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溶かし歩きの消散/Meltstrider's Resolve

提供: MTG Wiki
Meltstrider's Resolve / 溶かし歩きの消散 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
このオーラ(Aura)が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。エンチャントしているクリーチャーはそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
エンチャントしているクリーチャーは+0/+2の修整を受け、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。

格闘を行わせるオーラ。タフネス修整と忍び寄る虎/Stalking Tiger能力も付与する。

タフネス修整に加えある程度のブロック制限をかけられるため、格闘の弱点である自軍クリーチャーの死にやすさを補っている。一方でパワーへの修整はないため、長茎の乱闘/Longstalk Brawlのように格上を狩ることはできなくなっている。

この手の「一騎打ち」系効果を付与するカードの例に漏れず、威迫と組み合わせることでアンブロッカブルを作り出せる。特にこのカードはブロッカーを減らせるという点で、エンチャント先以外の威迫持ちも恩恵にあずかれる点が嬉しい。

2025年〜2026年期のスタンダードではセレズニア・ギアハルクに採用されることがある。エンチャントであるため、輝晶の機械巨人/Brightglass Gearhulkでサーチ可能な除去となる。また、アバター 伝説の少年アン参入後は緑単上陸アグロやシミック・ウロボロイドといったアナグマモグラの仔/Badgermole Cub系デッキが、ミラーマッチで相手のアナグマモグラの仔やマナ・クリーチャーを最低源のテンポロスで対処するために採用していることがある。さらに同デッキのクリーチャー陣が対処できない飛行持ちを落とせる点や、パーマネントゆえ幻獣との交わり/Esper Originsで拾える点もありがたい。

リミテッドではタフネス修整と除去を同時に行える点がシンプルに強力である。オーラという利点は失われてしまうものの、格闘・噛みつき系除去の中では最軽量であることを活かし、ワープで出した大型クリーチャーをダメージ源として活用しやすい。黒緑・赤緑では威迫とのコンボも狙える。

参考

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