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武具師ギルドの魔道士/Armorer Guildmage

提供: MTG Wiki
Armorer Guildmage / 武具師ギルドの魔道士 (赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
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ミラージュのギルド魔道士サイクルの赤版。友好色のマナ1点+タップによりパワー/タフネスをそれぞれ上昇させる2種の強化能力を備える。

黒マナがあれば、自分が攻撃できなくなった中盤以降も他のクリーチャーを強化することで打撃力を維持できる。対戦相手が赤の場合などは火力への抑止力としてアンタップさせておくのも有効。

効果が微弱かつマナもかかるので、能力はあまり序盤から狙っていかない方がよい。基本的にリミテッドではクリーチャーの展開を優先した方がベターだ。

関連カード

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サイクル

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ミラージュのギルド魔道士サイクル。友好色のマナを必要とする起動型能力を持つ。

参考

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