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最後のアグニカイ/The Last Agni Kai

提供: MTG Wiki
The Last Agni Kai / 最後のアグニカイ (1)(赤)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。これにより対戦相手がコントロールしているクリーチャーが余剰のダメージを受けたなら、その点数に等しい点数の(赤)を加える。
ターン終了時まで、あなたの未消費の赤マナは、ステップやフェイズの終了に際して無くならない。

あなたと対戦相手のクリーチャーが格闘を行い、相手のクリーチャーが受けた余剰のダメージの分赤マナを加えるインスタント。

除去として見ると同マナ域の狂気の一齧り/Rabid Gnaw等と比べ質は低いものの、マナを生み出す能力でテンポを補っている点が特徴。余剰のダメージを与えればフリースペルとなり、3点以上であればマナ加速にもなる。高パワーであったり接死を持つクリーチャーと組み合わせれば大規模なマナ加速も可能。

同セットでフィーチャーされた火の技とも相性が良い。インスタントなので火の技で生んだマナを有効活用できるのはもちろんのこと、マナを保持する効果はこのカード以外から生んだマナに対しても有用のため、火の技のマナを戦闘後メイン・フェイズ以降へと持ち越すこともできる。

ただし、マナ加速手段として見ると「対戦相手のクリーチャーがいないと唱えられない」「彼我のP/Tによってマナ生産量が変動するため、安定性がない」「除去やマイナス修整などでマナ加速を妨害される」など弱点も多い。これをキーカードにするのは安定性に欠けるため、基本的には相手に合わせてサイドボードに出し入れするような上振れ狙いのカードとして扱うのが無難だろう。

2025年〜2026年期のスタンダードでは、赤単力線アグロのサイドボードに採用例がある。残響の力線/Leyline of Resonanceでコピーすることで大量マナ加速が可能となり、ブロッカーを排除しながらパンプアップや火力呪文に繋げてリーサルを狙える。

リミテッドでは微妙なカード。クリーチャー中心のフォーマットゆえ唱えられないことは少なく、シナジー先である火の技を持つクリーチャーも多いものの、赤のクリーチャーのサイズが全体的に控えめであるため相討ちでディスアドバンテージを負ったり、格闘に勝っても大したマナを生み出せないことが多い。比較的サイズに恵まれた緑と組むのであれば使いやすくなるが、それでも噛みつきである岩の叱責/Rocky Rebukeの方が除去として扱いやすいため、マナ加速であることの意義を活かせるような構成が必要となってくる。

  • 呪文は適正な対象を取らなければ唱えられない。あなたか対戦相手がクリーチャーをコントロールしていないときにマナの継続だけを目的に唱えることはできない。
  • 解決時に2つの対象のいずれかが不正な対象だった場合、ダメージは与えられないが未消費の赤マナがステップやフェイズ時に持ち越せる効果は発揮される。両方の対象が不正な対象だった場合、最後のアグニカイは立ち消えマナを持ち越す効果も発揮されない。

参考

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