担炎の闘士/Flamehold Grappler
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Flamehold Grappler / 担炎の闘士 (青)(赤)(白)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
先制攻撃
このクリーチャーが戦場に出たとき、このターンに、次にあなたが呪文1つを唱えたとき、それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)
3/3
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
先制攻撃
このクリーチャーが戦場に出たとき、このターンに、次にあなたが呪文1つを唱えたとき、それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)
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呪文のマナ総量やカード・タイプを問わずコピーでき、3/3先制攻撃にカード・アドバンテージがついてくるというだけで魅力的に見える。だが実際には、色拘束の強いこのカードを唱えつつそれなりのマナ総量の呪文も唱えるとなると要求は厳しい。かといって重い呪文と同一ターンに唱えようとしてマナ加速をすると、今度はシナジー前提の中堅クリーチャーである担炎の闘士よりも、単独で完結した重いカードを用いた方が安定しやすいというジレンマに陥ってしまう。
このカードを有効活用するならば、コストを先払いするようなメカニズムと併用し、同一ターン内に消費するマナを節約したい。登場時のスタンダードでいえば計画と相性が良いほか、前のターンに出しておいた包囲戦を倒すという手も考えられる。
リミテッドでもやはりマナ基盤などへの要求が厳しい。溶鉄の吐息/Molten Exhaleのような除去をコピーできた場合ならいざしらず、強力なフィニッシャーを唱えられる水準のマナを要求しておきながら軽めの呪文が1つ増えるだけというのは案外活用しづらく、ブースター・ドラフトでもレアのわりには流されやすい。
青赤白の中核となるカードを別途確保できているのであれば中堅クリーチャーの1枚として採用できる範疇ではあり、止まぬ囁き/Unending Whisperや掠め飛びの攻撃/Skimming Strikeをコピーするだけでも悪くない仕事をしてくれる。多色土地などより優先してピックするかはやや疑問だが、手軽にハンド・アドバンテージやボード・アドバンテージをもたらしてくれること自体は間違いないため、余裕があれば拾っておきたい。
- コピーについての基本的なルールはスタック上の呪文をコピーする効果、コピー可能な値#スタック上のオブジェクトのコピーを参照。
- 元の呪文が打ち消されても、最後の情報を元にコピーされる。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]タルキール:龍嵐録の、伝説でも英雄譚でもないレアの楔3色サイクル。各色の組み合わせごとに2枚ずつ存在する。