本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

牙の番人の使い魔/Fangkeeper's Familiar

提供: MTG Wiki
Fangkeeper's Familiar / 牙の番人の使い魔 (1)(黒)(緑)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake)
瞬速
このクリーチャーが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・3点のライフを得て諜報3を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見て、そのうち望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
・クリーチャー呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
3/3

ETBで3種類のモードから1つを選べる蛇。瞬速付き。

1つ目のモードはライフゲイン+諜報。時間を稼ぎつつ小規模なライブラリー操作と墓地肥やしになるので、やや長期的なコントロールデッキや墓地利用手段と相性が良い。押されている状況から逆転を狙う場合も、他のモードが今ひとつ頼り無いので優先的に選ぶことになるだろう。

2つ目のモードはエンチャントの破壊。厄介なエンチャントを見た時はこれの出番。他のモードによる柔軟性のお陰で、メインデッキから投入しやすい対処手段になる。

3つ目のモードはクリーチャー・呪文限定の打ち消し。本質の散乱/Essence Scatter相当で、色拘束は強いが2マナの追加で3/3が残りつつ他のモードを持つ汎用性も考えればコスト・パフォーマンスとしては悪くない。

モードを持つカードの例に漏れず高い対応力が魅力。対戦相手のデッキを問わず利用できるのは1つ目のモードなので、基本的にはこれが活用できるデッキに採用しておきつつ、状況に応じて2・3番目のモードを選ぶといった運用に向く。

リミテッドでは黒緑青なら優先的に採用できる1枚。クリーチャー主体のフォーマットで3番目のモードが活きるのはもちろん、英雄譚や包囲サイクルといったボムレアに対処できる2番目のモードと抱き合わせになっているのが優秀。嵐ヶ原の足留め/Stormplain Detainmentを破壊しつつインスタント・タイミングで戦場に出るだけでも相手の計算を大きく狂わせることができる。状況を選ばず機能する1番目のモードの存在もありがたく、「相手が動かずターンを回してきた場合弱小クリーチャーとして場に出すか構え損のテンポロスを背負うかの2択を迫られる」という神秘の蛇/Mystic Snake系クリーチャーの弱点が克服されている。これ自体にフィニッシャーとしての役目を一任できるわけではないためブースター・ドラフトで色決めに使えるほどのボムレアではないが、これが遅めに流れてきたことで黒緑青が空いていると判断し参入のためにピックする展開は考えられる。

関連カード

[編集]

サイクル

[編集]

タルキール:龍嵐録の、伝説でも英雄譚でもないレアの楔3色サイクル。各色の組み合わせごとに2枚ずつ存在する。

白黒緑
青赤白
黒緑青
赤白黒
緑青赤

参考

[編集]