戦気球/War Balloon
提供: MTG Wiki
War Balloon / 戦気球 (2)(赤)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
飛行
(1):この機体(Vehicle)の上に火(fire)カウンター1個を置く。
この機体の上に3個以上の火カウンターがあるかぎり、これはアーティファクト・クリーチャーである。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4/3
アーティファクト — 機体(Vehicle)
飛行
(1):この機体(Vehicle)の上に火(fire)カウンター1個を置く。
この機体の上に3個以上の火カウンターがあるかぎり、これはアーティファクト・クリーチャーである。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4/3
起動型能力でカウンターを乗せていくことで、搭乗せずともクリーチャー化出来る機体。
3ターン目まで順当に土地をプレイしていれば4ターン目から攻撃に行ける4/3飛行クリーチャーなので、その点ではアグロ戦略に適する。ただし追加で3マナか毎ターンのパワー3以上のクリーチャーのタップが要求され、以降のテンポ・アドバンテージの損失を伴う。
構築戦において4/3飛行は単体で盤面を支配し得るスペックではないため、一般的なアグロデッキでは追加マナまたは搭乗要員の要求が重く、採用候補外。一方、たとえば空賊バルフレアとフラン/Balthier and Franなどを主軸にした機体テーマのデッキでは、クリーチャーがいない場合でも単体で動ける貴重な機体として、デッキの安定性を上げてくれる。登場時のスタンダードのトーナメントシーンでは機体テーマのデッキが存在しないので、このカードもトーナメントレベルとは言い難いけれども、独自の役割は持っている。
また、クリーチャー化後もマナを注いで回数制限なくカウンターを増やせる点は(通常は無意味だが)珍しい挙動であり、将来、何らかのコンボが成立する可能性がある。
リミテッドでは、ゲーム中盤の飛行アタッカーとして良好。壁上の哨兵/Walltop Sentriesや土の武道会の武道家たち/Earth Rumble Wrestlersと相打ちになるサイズなので過信は禁物だが、盤面の状況を見て搭乗するか火カウンターを置くかを上手く選択すれば、テンポの損失も最低限で済む。シンプルでコスト・パフォーマンスの良い飛行クリーチャーのグライダーの子どもたち/Glider Kidsや初めての飛行者/First-Time Flyerには劣るものの、ドラフト中盤で拾うならば悪くない性能。