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慈悲無き者、ナヒリ/Nahiri, the Unforgiving

提供: MTG Wiki
Nahiri, the Unforgiving / 慈悲無き者、ナヒリ (1)(赤)(赤/白/Φ)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ナヒリ(Nahiri)
完成化((R/W/P)は(赤)でも(白)でも2点のライフでも支払うことができる。ライフで支払ったなら、このプレインズウォーカーは2個少ない忠誠(loyalty)カウンターで戦場に出る。)
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。次のあなたのターンまで、各戦闘で、そのクリーチャーは可能ならプレイヤーを攻撃する。
[+1]:カード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。
[0]:あなたの墓地にありクリーチャーや装備品(Equipment)でありマナ総量が慈悲無き者、ナヒリの忠誠度よりも少ないカード1枚を対象とする。それを追放する。それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
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WHISPERの注釈文には誤りがあります。(R/W/P)は(赤/白/Φ)と読み替えてください。

ファイレクシア:完全なる統一で完成化したナヒリ。忠誠度能力は攻撃強制、赤式ルーター、クリーチャーか装備品の疑似リアニメイト。

1つ目の+1能力
攻撃強制。ブロッカーと合わせて間接的な除去に出来る他、攻撃先はプレイヤー限定のため、自身を守るためにも使える。
完成化により減少した初期忠誠度を補うために有用。
2つ目の+1能力
ルーター。シンプルに不要な手札を別のカードに変えられる。捨ててから引くので手札が0枚なら純粋なドローに。
攻撃強制は盤面の状況次第で意味が無くなるので、そういう時はとりあえずこっちを使っておけば概ねよし。
ルーターの例に漏れず墓地利用との相性が良好。自身の±0能力の仕込みにも使える。
±0能力
墓地のクリーチャーや装備品を再利用。ただしそれ自身は追放され、コピー・トークンが生成されるので蘇生に近い。
マナ総量が忠誠カウンターの数より「少ない」が条件のため、最初は4マナまで、完成化で出した場合は2マナまで。
終了ステップの開始時に追放されるので、数を並べることは基本的にできない。短期的にアドバンテージを確保するカードとの相性が良好。

総合的にはビートダウンデッキに向いたプレインズウォーカー。最大限活用する場合は装備品も用いると±0能力の範囲が広くなる。また、同セットに収録されているミラディンのために!を持つ装備品のように、それ自体の能力でトークンを生成できる場合、そのトークンの方は戦場に維持することができる。そちらには速攻は付与されないため戦力としての出足は遅くなってしまうが、使い捨ての戦力にせずに戦線を維持可能。

2つ目の+1能力
±0能力
  • 能力の解決時にナヒリの忠誠度が対象のカードのマナ総量以下になっていた場合、不正な対象となり能力は立ち消え何も起きない。
  • 能力の解決前までにナヒリが戦場を離れていた場合、最後の情報を参照して適正な対象か判定する。
  • 忠誠度はプレインズウォーカーのみが持つ特性である(CR:306.5)。何らかの理由でナヒリがプレインズウォーカーでない場合や、プレインズウォーカーでないパーマネントがこの能力を得た場合、その上にある忠誠カウンターの数に関係なく、適正な対象は存在せず起動できない。起動後にプレインズウォーカーでなくなった場合、その能力は立ち消える。

関連カード

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サイクル

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ファイレクシア:完全なる統一の完成化したプレインズウォーカーサイクル。稀少度は神話レア。

ストーリー

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新ファイレクシア/New Phyrexiaでファイレクシアの油/Phyrexian oilに感染し、完成化させられてしまったナヒリ/Nahiri。

詳細はナヒリ/Nahiriを参照。

参考

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