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心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman

提供: MTG Wiki
Mindclaw Shaman / 心爪のシャーマン (4)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) シャーマン(Shaman)
心爪のシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそれらのカードの中からインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
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ETB能力で対戦相手の手札からインスタントかソーサリーを奪い取るクリーチャー。

派手な能力ではあるが、活用するのはなかなか難しい。まず、ドローやトークン生成などの能動的な呪文は、5マナのこのカードが戦場に出る前に消費されてしまう可能性が高い。単体除去や火力のような温存する意味のある呪文には有効だが、適正な対象が必要となる上、インスタント(特に軽いもの)は対応して唱えられてしまうため、できるだけフルタップの隙を突かなければならない。打ち消しには無力で、全体除去に対しても微妙(心爪のシャーマン自身が巻き込まれてしまう上、そもそも全体除去を自ら用いるデッキに全体除去は効きづらい)。X呪文も、(X=0になるため)実質捨てさせるのと同義であり効果が薄い。

5マナ2/2というマナレシオを考えると、平均して2枚程度のカード・アドバンテージを取りたいところだが、上記のように相手に依存する部分が大きく、安定性に難がある。ドローなどの呪文を多用するコントロールデッキや、クリーチャー除去を積んだビート・コントロールが環境にいるのであれば、サイドボード要員として活躍できるかもしれない。

ルール

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参考

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