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吉兆の一角獣/Good-Fortune Unicorn

提供: MTG Wiki
Good-Fortune Unicorn / 吉兆の一角獣 (1)(緑)(白)
クリーチャー — ユニコーン(Unicorn)
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2

後続の味方クリーチャーに+1/+1カウンターを置くクリーチャー。柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Rangerをシンプルにした下位種と言ったところか。

3マナ2/2と自身のマナレシオは最低限だが、後続を強化する能力の打点への貢献は侮れない。例えば3ターン目にこれ、4ターン目に金切るときの声/Battle Screechを生撃ち→フラッシュバックとスムーズに繋げば、一気に合計パワー8ものフライヤー部隊を確保できる。ただし強化できるのは後続だけであるため、ゲームの後半に引くと役に立たないのが欠点か。

頑強クリーチャー(とできればサクり台)と組み合わせると無限頑強コンボが成立する。特にモダンホライゾン内に朽ちゆくゴブリン/Putrid Goblin・小型マスティコア/Lesser Masticoreという2種類の頑強クリーチャーがいるためリミテッドでコンボが狙えるというのが画期的。構築視点では無限頑強に使えるコンボパーツは既に多数存在するため今更さほど騒ぐほどではないが、ハイランダーである統率者戦などでは1種類の増加は嬉しい後押し。

本流のセットであるファウンデーションズで再録。こちらのリミテッドでも+1/+1カウンターのアーキタイプをサポートするが、収録カードのバリエーションが豊富な反面アーキタイプの完成度が低めな環境なので指針アンコモンだからといって手放しには採用できず、加えて「頭でっかちが多いため多少強化した程度のクリーチャーでは格下に討ち取られやすく、能力が環境と噛み合っていない」「このカード自身マナレシオが悪く、まともに戦闘に参加できないうえ噴出の稲妻/Burst Lightningや突き刺し/Stab1枚で対処される」「後続が手札にいなければ機能せず、ゲーム終盤に引くと弱い」など無視できない弱みを数々抱えており、長期的な戦力強化としてはコモンの樹上の罠紡ぎ/Treetop Snarespinnerより扱いづらい。

一方、白の優秀なウィニーを複数展開する戦略では能力を強く使いやすく、トークンを強化し戦闘に耐えるサイズにできる点や鼓舞する聖騎士/Inspiring Paladinを強く使わせてくれる点も噛み合うほか、マナカーブのつながる救助フェリダー/Felidar Saviorで強化すればこのカードも小型クリーチャーを睨めるだけのサイズにはなる。鼓舞する呼び声/Inspiring Callのような癖の強いカードを使いやすくしてくれる点も評価の余地がある。色決めの動機にしたり複数かき集めたりする水準のカードでこそないが、白緑を組む際は無難に採用できる性能であり、上述のカードを確保している状況なら高めの点をつけることもあるだろう。

関連カード

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サイクル

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モダンホライゾンのアンコモンの2色カードのサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

ファウンデーションズの2色の指針アンコモンサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

参考

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