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刃通さぬもの、スマウグ/Smaug the Impenetrable

提供: MTG Wiki
Smaug the Impenetrable / 刃通さぬもの、スマウグ (5)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、破壊不能、速攻
これが戦闘ダメージでないダメージを受けるたび、その点数に等しい数の宝物(Treasure)トークンを生成する。
8/7

非戦闘ダメージを受けるとその数値分の宝物・トークンを生成する伝説のドラゴン。

破壊不能を持つこれに相手がわざわざ火力をぶつけてくるシチュエーションは、全体火力への巻き込み以外ではまず考えられないため、基本的には自分からダメージを与えて宝物を稼いでいくことになる。宝物がアンタップインであるうえどれだけダメージを与えても死なないため、コンボへの適性が高い。例えば黒死病/Pestilenceと組み合わせれば全プレイヤーと全クリーチャーに無限ダメージを与えられるため、自分のライフが最多であればそのまま勝利できる。また、宝物のマナ能力を起動し波乱の悪魔/Mayhem Devilでスマウグにダメージを与えれば無限マナが成立する。コンボ以外にも、冒涜の行動/Blasphemous Act等の大規模全体火力が実質的なフリースペルあるいはマナ加速となるため、効率良く盤面に干渉しやすくなる。

宝物生成能力を度外視しても、サイズに攻守ともに強力なキーワード能力の組み合わせは十分に脅威となりうる。コンボパーツが揃わないような局面では、積極的に攻撃して殴り勝ち(あるいは統率者ダメージ勝ち)を狙うのも良いだろう。

弱点は7マナと重く、唱えるだけでも苦労する点である。これを統率者とする場合、メインデッキも宝物関連のカードを多く採用すれば、スマウグが着地するまでの助けとなりつつ着地後はシナジーを共有できるため合理的である。また、いくら着地後は除去されにくいとはいえこれを統率者に指定した場合はその強力さゆえ打ち消しの的になりやすいので、可能ならば魂の洞窟/Cavern of Souls等の打ち消し対策も併用すると良い。

関連カード

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ストーリー

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キャラクターの基本的な紹介は壮大なる者、スマウグ/Smaug the Magnificent#ストーリーを参照。

参考

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