傭兵のリーダー、シルバー・セーブル/Silver Sable, Mercenary Leader
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Silver Sable, Mercenary Leader / 傭兵のリーダー、シルバー・セーブル (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary) 英雄(Hero)
傭兵のリーダー、シルバー・セーブルが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
傭兵のリーダー、シルバー・セーブルが攻撃するたび、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary) 英雄(Hero)
傭兵のリーダー、シルバー・セーブルが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
傭兵のリーダー、シルバー・セーブルが攻撃するたび、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
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戦場に出たとき+1/+1カウンターをクリーチャー1体に置き、攻撃するたび改善されているクリーチャーに絆魂を与える伝説の人間・傭兵・英雄。
一見、自己完結した能力に見えるが、これの能力では自身に置く事が出来ず絆魂付与対象にも出来ない。強化された別クリーチャーに絆魂を付与するには2/3のサイズのままで攻撃に行く事になり、返り討ちに遭いやすい。可能な限り別途改善手段でこれ自身を強化して初めて安定性が出るので、改善要素が豊富なデッキ構成が求められる。その割に絆魂を付与できるのは1度に1体までなので、改善クリーチャーを多数展開できても類似カードの先祖の特使/Envoy of the Ancestorsほど劇的なライフ・アドバンテージは得られない。
結局普通の絆魂クリーチャー同様、自身に回避能力と強化修整を同時付与してくれるカードをつけて攻撃し、自身で絆魂攻撃を継続し続けるのが一番ライフを稼ぎやすい動きになりがち。絆魂に拘り過ぎず、単に合計サイズが3/4相当のクリーチャーとして運用するぐらいで、リミテッドの中堅クリーチャーとして充分な性能になる。
- ETB能力は近年のカードには珍しく強制であり、「最大1体」や「あなたのコントロールしている」等の記述もないため、他にクリーチャーをコントロールしていなければ対戦相手のクリーチャーに置く羽目になってしまう。単体では出しづらいのはもちろん、唱えるのに対応されて味方がすべて除去されると大損。相手がマナを立たせているときには注意したい。
- 領界路の彼方での互換の名前はお大尽ベティ・レイ/Generous Betty Wray。サンダー・ジャンクション/Thunder Junctionのキャラクターであるようだ。