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軍団の上陸/Legion's Landing

提供: MTG Wiki
Legion's Landing / 軍団の上陸 (白)
伝説のエンチャント
軍団の上陸が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがクリーチャー3体以上で攻撃したとき、軍団の上陸を変身させる。
Adanto, the First Fort / 一番砦、アダント
伝説の土地
(《軍団の上陸/Legion's Landing》から変身する。)
(T):(白)を加える。
(2)(白),(T):絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。

伝説の土地に変身する伝説の両面エンチャントサイクルの白。変身条件は大隊に近い。

第1面は絆魂付きの1/1吸血鬼・クリーチャー・トークンを生成するETB能力を持つ。マナ・コストまで含めて訓練されたカラカル/Trained Caracalと同性能で、イクサラン・ブロックにおいては4大クリーチャー・タイプの吸血鬼であることも利点として働きやすい。効果単体はコスト相応の小さなものだが、これ自体の変身に必要な頭数の確保に貢献するほか、聖域探究者/Sanctum Seekerのようなタイプ的シナジーを満たしたり、チャンプブロック要員にしたりなど、マナカーブを埋めつつ癖のない運用が可能。

第2面はKjeldoran Outpostのリメイク[1]。3マナとタップで第1面と同じトークンを生成する。絆魂が付いたことで生成コストは1マナ重くなったが、干渉しにくいパーマネントから継続的にクリーチャーを確保できるのは攻防においてやはり強力。ビートダウンデッキ相手は勿論、コントロールデッキに対しても全体除去からのリカバリーを助け、まず腐ることがない。信義の神オケチラ/Oketra the Trueや栄光の神バントゥ/Bontu the Glorifiedのように、常にクリーチャーを必要とするカードのサポートとしても優秀。本家と違い、打ち消されるようになったのは弱体化した点だが、元々の軽さもあってテンポ面で損をすることがほぼないのは有難い。

1枚でパーマネント2つ分を確保できるため昇殿メカニズムと相性がよく、特に空渡りの野心家/Skymarcher Aspirantや短角獣の歩哨/Snubhorn Sentryを主力とするウィニーデッキでは重宝される。

登場時のスタンダードでは、相性のよい選定された行進/Anointed Processionを軸とした白黒トークンが存在しており、そこに新戦力として加入した。ローテーション後は白ウィニーを始めとする白系アグロデッキでよく採用されている。伝説のパーマネントだが、第1面の性質上何枚引いても完全に腐ることはないため、気にせず4枚採用されることが多い。

ヒストリックにおいては角笛城での結集/Rally at the Hornburgと非常に相性が良く、2ターン目に変身しマナ加速としても破格の性能となる。

パイオニアではセルフバウンスデッキの1マナ域を埋めるカードとして採用される。

関連カード

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サイクル

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イクサランの伝説のモードを持たない両面カードサイクル。第1面は伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面は伝説の土地で、対応する色のマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア。

イクサランの相克の伝説のモードを持たない両面カードサイクル。第1面は対抗色の伝説のエンチャント。第2面は伝説の土地で、好きな色のマナ1点を生み出すマナ能力に加え、何らかの起動型能力を持つ。いずれもレア。

脚注

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参考

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