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ヴォイドの祭壇、ススール・セクンディ/Susur Secundi, Void Altar

提供: MTG Wiki
Susur Secundi, Void Altar / ヴォイドの祭壇、ススール・セクンディ
土地 — 惑星(Planet)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの惑星(Planet)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)
12+|(1)(黒),(T),2点のライフを支払う,クリーチャー1体を生け贄に捧げる:その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

黒の惑星。配備12でクリーチャーを生け贄にしてそのパワー分のカードを引ける。

起動コストも小さく、配備さえ整えれば実質3マナ+クリーチャー1体で大量のカード・アドバンテージに変換出来る効率の良さは魅力。一方でこのサイクルの常としてマナ基盤として貧相で出足が遅れがちな割に、ソーサリー・タイミングで配備を整えなければ機能しない隙の大きさが短所。これの場合は配備シンボルを有効化してからの起動もソーサリー・タイミング限定な上に、自分からボード・アドバンテージを手放した挙句に追加コストとしてライフも要求してくるため、出足の早いビートダウンデッキ相手などは配備を整える頃には瀕死、生け贄に捧げる余裕も無く殴り倒されかねない。採用の際は、如何に隙を潰しながらドローまで繋ぐかが勝負になってくるだろう。

古のもの/The Ancient Oneのようなペナルティ能力と引き換えに軽量高パワーを実現しているカードと相性が良く、早い段階から大量ドローに繋げられる。他に登場時のスタンダードの範囲では生存と組み合わせても良いだろう。サイクルの全てに言えることではあるが、あちらの誘発が自分の第2メイン・フェイズの開始時であり、戦闘前メイン・フェイズに生存を持つクリーチャーを展開>こちらで配備>そのまま誘発と綺麗に繋がる。

登場時のスタンダードではサクリファイス等、シナジーが期待できるデッキでも散発的に採用されるに留まる。リミテッドでは長期戦対策として嵌ればボムレア級だが、良くも悪くもただのタップイン土地で終わる方が多い。適当なクリーチャーを生け贄にすればよくデッキとの相性はあまり問わないので、黒を含むならピックしておくに越したことはない。

関連カード

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サイクル

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久遠の終端の惑星サイクル。タップインで1色の色マナを出すマナ能力を持ち、配備12以上で色マナを必要とする起動型能力を持つようになる土地。稀少度は神話レア。

ストーリー

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ススール・セクンディ/Susur Secundiは、ソセラ星系/The Sothera systemの第一惑星。滅びた文明の迷宮が広がる岩石惑星で、モノイスト/Monoistが住み着いている。

詳細はススール・セクンディ/Susur Secundiを参照。

参考

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