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モーグリの商人、スティルツキン/Stiltzkin, Moogle Merchant

提供: MTG Wiki
Stiltzkin, Moogle Merchant / モーグリの商人、スティルツキン (白)
伝説のクリーチャー — モーグリ(Moogle)
絆魂
(2),(T):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。
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対戦相手にパーマネントを売って、代わりにドローを受け取る伝説のモーグリ。

譲り渡すパーマネントを出すマナに加えて起動コストにも2マナかかるので、そのままだとテンポ面での損失が大きい。数を出しやすいトークンや、誰がコントロールしていても効果に変化が無いパーマネントを渡すことでも損失を減らせるが、やはり寄付/Donateよろしくコントローラーにデメリットをもたらすパーマネントを押しつけるのが理想的。

登場時点のスタンダードでは運命的連携/Fateful Handoffや切望の隼/Coveted Falconも同様のことが出来るが、いずれも色が異なり、またインスタント・タイミングで繰り返し起動出来るのはそれらには無い利点。前者については同居期間も短いので、差別化に問題はあるまい。後者についてはパイオニアでパーマネントを押しつけるギミックをアゾリウス・コントロールに組み込んだ、アゾリウス・ファルコンが存在。色の組み合わせとして合致するので、追加でスティルツキンを投入される可能性は十分にありそうだ。

リミテッドでは送り付けて悪用できるパーマネントがほぼないため非常に扱いづらく、色こそ異なるが黒のコモンのアーリマン/Ahrimanの方がドローエンジンとして遥かに取り回しが良い。気兼ね無しに送りつけられかつ強いカードの定番である平和な心/Pacifism系カードはなく、強化系オーラもない。払拭の光/Banishing Light系カードはマナ・ソースにもなるので気軽に送れない。一応墓地に行く直前の英雄譚・クリーチャーを送りつければカード・アドバンテージを獲得できるが限定的なところは否めない。閉所恐怖症/Claustrophobia系カードなら青にいくつかあるので、それらを確保できた場合は少しだけ加点してあげてもいいかもしれない。数少ない絆魂つきクリーチャーということで、エアリス・ゲインズブール/Aerith Gainsboroughや白魔導師、ミンウ/Minwu, White Mageを確保できていれば弱めの「白魔術士」の杖/White Mage's Staffとしても価値を見出せるかもしれない。

ストーリー

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スティルツキン/Stiltzkinは『FFIX』の登場モーグリ。

世界中を旅する冒険家のモーグリ。同じく世界を回るジタン/Zidane一行とも様々な場所で邂逅しては、旅の資金を稼ぐためにアイテムの詰め合わせの購入を持ちかけてくる。どこで調達したのかは不明だがやけにレアなアイテムが含まれている場合もあり、そうでなくとも他のショップで購入するよりも大分お得にアイテムを入手出来るので、基本的には出会い次第購入を決めておきたい。ちなみにモーグリ特有の口癖である『クポ』を、彼だけは全く使わない。

  • NPCとしての都合とはいえ、通常なら入り込めないような場所、主人公たちも苦労の末にようやく到着した場所でも平然と旅をしている。ストーリー上で多数の死者が出たイベントに巻き込まれてもどうにか生還しているなど、見た目に反してかなり強いのかもしれない。

参考

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