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ミスターネガティブ/Mister Negative

提供: MTG Wiki

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Mister Negative / ミスターネガティブ (5)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 悪人(Villain)
警戒、絆魂
ダークフォースの反転 ― ミスターネガティブが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーとあなたのライフ総量を交換してもよい。これによりあなたがライフを失ったなら、その点数に等しい枚数のカードを引く。
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Whisper Gatherer

ETBで他のプレイヤーとライフを交換できる伝説の人間・悪人。ライフが低い相手と交換すれば、その差分のカードを引く。

ドローの効率としては実質的に1枚=1点のライフロスと引き換えにする黒の得意とするタイプ。対戦相手の方がライフが多い場合は白お得意のライフゲインとなり、色の組み合わせが得意とするアクションを上手く表現している。ライフゲインとして使う際には、必然的に対戦相手のライフが減るので実際の挙動としてはドレインにも近い。いずれにせよ大きなアドバンテージを稼ぐのはたやすく、本人も警戒・絆魂を持つファッティなので直後に殴られて折角獲得したカード・アドバンテージを還元する前に敗北するといった事故もケア出来る。ライフの交換は任意のため、単に戦力が欲しいだけの場合も(マナレシオは良くないが)安心。

問題はそのマナ・コスト。普通のデッキでは7マナというのはゲームが終わるまでに間に合うかどうか怪しい領域。基本的にはコストを無視できるコンボデッキやリアニメイトに採用するのが良いだろう。その手のデッキはコンボパーツさえ揃えば瞬時に勝利出来る場合も多く、ドローしようとすると対戦相手のライフが増えるデメリットも小さく抑えられる。出るのさえ間に合えばライフ・アドバンテージの損失を一切気にせず動くことが出来るのが最大の特徴である都合、どちらかというとカードプールの広いフォーマットの方が独自の活躍は見せやすい。

統率者に指定するのも一興。見えているので奇襲的に使うことは出来なくなるが、逆にこれが見えていることでこちらのライフを減らすという通常のビートダウンデッキが目標とするアクションにリスクが生ずるため、かなり特殊なヘイトの押し付け合いと読みが発生するようになる。この場合は前述したように瞬殺を狙えるコンボを併用しておくと、ライフの減ったプレイヤーと交換することで瞬時にコンボを成立させるためにも使え、小回りがききやすくなる。統率者戦は初期ライフが多いため、凄まじいまでのドローに繋がるパターンも。

ストーリー

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マーティン・リー/Martin Liは人間/Humanの男性。善と悪の二重人格者で、悪の人格はヴィランミスターネガティブ/Mister Negative。

マフィアによって麻薬の実験台にされ、人格が分裂すると同時に光と闇の力を得た。善の人格であるマーティンはニューヨークで名の知れた実業家にして慈善家で、光の力によって他者を癒す能力を持つ。悪の人格であるミスターネガティブはチャイナタウンのギャング「デーモン」の長。闇の力で他者を洗脳したり、闇の力を他人に与えて強化することができる。闇の力を与えられて強化された部下がインナーデーモンズ/Inner Demonsである。

参考

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