ハルクスマッシュ!/HULK SMASH!
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HULK SMASH! / ハルクスマッシュ! (1)(赤)
インスタント
チームワーク4(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップしてもよい。)
以下から1つを選ぶ。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、代わりに両方を選ぶ。
・クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
インスタント
チームワーク4(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップしてもよい。)
以下から1つを選ぶ。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、代わりに両方を選ぶ。
・クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
クリーチャーでないアーティファクト除去と噛みつきのモードを持ち、チームワークで両方を選べるインスタント。
削剥/Abradeを想起させるモードを内包しているが、チームワークで両方唱えられる強みがある反面、個々のモードは汎用性でそれに劣るといった塩梅に調整されている。チームワークコストが4と重めなのがネックなので、削剥を押しのけて採用するならチームワークをうまく使えるような構築が必要となるだろう。
リミテッドでは2マナの噛みつき除去としての運用が基本になる。アーティファクト除去のモードについては有効な相手が限定的になるものの、環境で強力な白や青がS.H.I.E.L.D.スパイキット/S.H.I.E.L.D. Spy Kitやファルコンのウィングハーネス/Falcon's Wing Harnessなどの装備品を採用するケースが多いので、それらの色と対峙する場合は一考の余地がある。その場合は、チームワークコストが支払えるなら1:2交換、さらにコンバット・トリックで装備品を破壊し修整値の下がった相手クリーチャーを戦闘で一方的に討ち取れるなら1:3交換を狙える可能性も検討すると良いだろう。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]マーベル スーパー・ヒーローズのチームワークと2つのモードを持ったインスタントやソーサリーのサイクル。いずれもチームワーク・コストを支払えば両モードを選べる。稀少度はコモン。
- マードックの聖戦/Murdock's Crusade
- アトランティスの襲撃/Atlantis Attacks
- ウィドウの噛みつき/Widow's Bite
- ハルクスマッシュ!/HULK SMASH!
- ハジけたるでぇ!/Go Nuts!
参考
[編集]- ハルク/Hulk(マーベル・コミックス用語)
- カード個別評価:マーベル スーパー・ヒーローズ - コモン