ネクロドミナンス/Necrodominance
提供: MTG Wiki
Necrodominance / ネクロドミナンス (黒)(黒)(黒)
伝説のエンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたの終了ステップの開始時に、望む点数のライフを支払ってもよい。そうしたなら、その点数に等しい枚数のカードを引く。
あなたの手札の上限は5枚である。
カードやトークンがいずこかからあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
伝説のエンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたの終了ステップの開始時に、望む点数のライフを支払ってもよい。そうしたなら、その点数に等しい枚数のカードを引く。
あなたの手札の上限は5枚である。
カードやトークンがいずこかからあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
マジック最強と名高いドローエンジン、ネクロポーテンス/Necropotenceのリメイク。
通常のドローを禁じる代わりにライフを好きなだけカードに変換できるという基本骨格こそそのままだが、何しろ元となったのは大半のフォーマットで禁止カードになる代物ということで、多くの制限が加えられている。
- 起動タイミングが終了ステップの開始時に限定されており、置いた直後に除去されると効果を使用できない
- 加えて手札の上限が少なくなるため、得たカード・アドバンテージを以降のターンまで持ち越しづらい
- 手札に加えずドローする性質上オークの弓使い/Orcish Bowmastersをはじめとするメタカードに引っかかりやすい
- 捨てる以外で墓地に置かれたカードも追放されるため、墓地の利用が著しく制限される
- 誘発型能力ではなく置換効果で追放されるため、墓地に置かれたカードを追放前にインスタント・タイミングで利用することができない
旧来のネクロポーテンスと違って真髄の針/Pithing Needleの類に完封されない、黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseで失ったライフを補充できるなど局所的に勝る点もあるが、基本的には原型よりも扱いづらい。それでも僅か1枚で大量のカードを引き込むドローエンジンであることには変わりなく、原型は前述の通りに使用できるフォーマットが限定されているため、直系のリメイクであるこれは代替として非常に有用。インスタント・タイミングでの動きに長けたデッキなら手札の上限を気にせずドローしてしまい、そのままクリンナップ・ステップ前に使い切る戦術も考えられる。黒単色でも鏡に願いを/Beseech the Mirrorで踏み倒しが可能なので、軸としたデッキを組むことはたやすい。
- 地味に伝説のエンチャントにもなっているが、元から並べる意味は薄く、信心を稼ぎにくくなった程度なので伝説性そのものについてはさほど問題あるまい。歴史的の条件を満たす他、栄光の探索/Search for Gloryなどでサーチが可能になった一方で伝説へのメタカードに弱くなった形。
活躍
[編集]- モダン
- 黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseや各種ピッチスペルとの相性を買われ、その名を冠した黒単ネクロの根幹をなす。使いきりのマナ加速手段に恵まれているレガシーでも黒単ネクロを成立させているほか、終了ステップの大量ドローから風に運ばれて/Borne Upon a Windを経由しそのままコンボを決めるネクロストームなるストームデッキが考案されるなど、使用可能となった直後から意欲的なデッキが組まれている。
- タイムレス
- 本家ネクロポーテンス/Necropotenceと合わせて使用可能であり、あちらが制限指定を受けるまでは計8枚搭載することができた。こちらでも黒単ネクロを成立させている。
構築よりロングゲームになりやすくダメージレースも重要なフォーマットゆえアンプレイアブルに近いカード。
- モダンホライゾン3
- モダンホライゾン3の黒には妬み渇きの神/Kami of Jealous Thirstなどドロー自体を有効活用できるカードもあるので、仮に採用する場合はできる限り積みたいところ。
- リアリティ・フラクチャー(スペシャルゲスト)
- こちらでもほぼアンプレイアブル。黒がほぼ墓地利用を含むため、自身のカードが墓地へ行かず追放されてしまうデメリットが痛い。
- 青黒はスレッショルドを扱い、黒緑は獣の乱入/Bestial Incursionのフラッシュバックを扱う、黒赤は墓地から戻る不気味な再演者/Grim Repriserが存在する。
- アンチシナジーも甚だしいので、見掛けても放置で良いだろう。たまたま安くピックできたとしてもトリプルシンボルの支払いが困難である。
ルール
[編集]- 「そうしたとき/When a player does」ではなく「そうしたなら/If you do」と表記されている通り、ライフを支払った後のドローは再帰誘発型能力を形成しない。ライフの支払いとドローの間に対応して呪文や能力を使うタイミングはない。
- 「相手が大量にライフを払ったのを確認し、ドローの前に割り込んで火力を唱える」といったプレイングはできないことに注意。
- 本家ネクロポーテンス/Necropotenceと異なり一括でライフを支払うデザインになったのは記憶問題への配慮もあるか。