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クルーマの信徒/Krumar Initiate

提供: MTG Wiki
Krumar Initiate / クルーマの信徒 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
(X)(黒),(T),X点のライフを支払う:このクリーチャーは闘魂Xを行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(これの上に+1/+1カウンターX個を置くか、白のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
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マナとライフをコストに闘魂を行う、タルキール覇王譚ブロックの長久を彷彿とさせる人間・クレリック。

これ自身は特に回避能力を持たない地上クリーチャーであり、生成されるトークンは白くなりライフロスを要求するようになったキヅタの精霊/Ivy Elementalという程度の性能で、昨今の基準ではクリーチャーとして今ひとつ。数を並べられるとはいえ1ターンに1回、かつソーサリー・タイミングというのも足を引っ張る。ライフを細かく調整しやすい点は強みとなるが、構築ではこれ自身を戦力として計算して採用されることはあまり無いだろう。

リミテッドではマナとライフ損失のみで戦場を整えられる点は強力なマナフラッド受けだが、タップ能力かつソーサリー・タイミング限定という融通の利かなさから非常に扱いづらい。手札がまだ潤沢な序盤戦は低マナレシオのトークンにマナを使うより、手札のクリーチャーを展開していく方が強い動きになりやすい。とはいえライフに余裕のある序盤の内なら、2ターン目着地からすぐX=2で3ターン目に4/4になると諸々のロスを補うに足る序盤戦要員に自らなる点では、軽量の戦闘要員が不足しがちなカラーである黒にしては貴重。

Xマナを大きく使える終盤戦は飛行つきのドラゴンが多く地上クリーチャーを充実させても空からライフを削りきられる可能性が小さくない環境ゆえ、起動コストのライフが負担になりやすい。一方で、空を固めつつ睨み合う展開であれば地道に盤面を補強しやすく、威迫持ちが多くトランプル持ちが少ないカードプールなので毎ターンX=1起動の1/1ブロッカーの量産が事実上のライフ・アドバンテージにつながることも期待できる。コモン以下には優秀なサクり台などの相方は存在しないが、斃れし者の指揮官/Marshal of the Lostの修整値を上げつつアタッカーを確保したり、鍛えられた戦術家/Hardened Tactician・アブザンの夜明け、フェロザー/Felothar, Dawn of the Abzanの生け贄要員を確保したりとアンコモン以上のクリーチャーとはシナジーを形成する余地がある。手放しに高く評価することは難しくブースター・ドラフトでも遅めに流れてきがちだが、明確な役割を担わせられる下地はカードプールに存在するため、白黒や白黒緑を組む流れではどこかで1枚確保することを考えておきたい。

  • クリーチャーが闘魂0を行う場合、それは何も起きない。Xを0にして0/0トークンを生成するようなプレイングは出来ない。

参考

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