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カザンドゥのマンモス/Kazandu Mammoth

提供: MTG Wiki
Kazandu Mammoth / カザンドゥのマンモス (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 象(Elephant)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、カザンドゥのマンモスは+2/+2の修整を受ける。
3/3
Kazandu Valley / カザンドゥの谷
土地
カザンドゥの谷はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。

第1面が上陸能力を持つクリーチャー、第2面がタップイン土地のモードを持つ両面カード。

モードを持つ両面カードは基本的に片側だけ見ればコスト・パフォーマンスが低いものだが、このカードは達成しやすい条件で3マナ5/5、寓話の小道/Fabled Passageなどと組み合わせれば7/7と、スタンダードで共存する他の3マナ域と比べても決して見劣りしない。2枚目以降のこのカードを土地としてプレイできるのも上陸能力と噛み合っている。

登場時のスタンダードでは、緑単アグロ、グルール・アドベンチャー、グルール上陸と様々なデッキで採用される。4ターン目にエンバレスの宝剣/Embercleaveをつけて6/6二段攻撃・トランプルとなり、勝負を決めることも。

関連カード

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サイクル

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ゼンディカーの夜明けの、レアのモードを持つ両面カードのサイクル。第1面はクリーチャーかインスタントかソーサリーで、第2面はタップインの土地。

参考

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