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エンバー島の上演/Ember Island Production

提供: MTG Wiki
Ember Island Production / エンバー島の上演 (3)(青)(青)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。伝説でないことと他のタイプに加えて4/4の英雄(Hero)であることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。
・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。伝説でないことと他のタイプに加えて2/2の臆病者(Coward)であることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。

自分のクリーチャーを英雄としてコピーするか、対戦相手のクリーチャーを臆病者としてコピーするか選べるソーサリー。

コピーカードとしては範囲が狭い割に重いが、伝説性を失わせるのが大きな特徴。同じく伝説性を無視できるイレニカスの不快な複製/Irenicus's Vile Duplicationと比較すると1マナ重い上に飛行も与えない代わりに、対戦相手のクリーチャーを逆用する選択肢も取れるようになった。またコピー先のコントローラーによってサイズが変化。これについてはメリット・デメリットの両面を内包しているが、いずれにせよマナレシオとしてはやや控えめになるのでどちらかというとややマイナス寄りか。特に対戦相手のクリーチャーをコピーすると小型クリーチャーになってしまうため、サイズの大きなファッティを逆用するには向かない点には注意が必要。

登場時のスタンダードの範囲では、同じく伝説性を失わせる青のコピー手段としてはインポスター症候群/Impostor Syndromeが存在する他、レジェンド・ルールをすり抜けるだけならカード名をそのままにコピーになれる変装の名人、カメレオン/Chameleon, Master of Disguiseも存在。自分の伝説のクリーチャーを利用するだけであれば、特に後者は少し軽いので競合として立ちはだかりやすい。対戦相手のクリーチャーもコピー出来るものはこれだけなので、活躍は仮想敵に強力な伝説のクリーチャーを用いるデッキが存在するか否か次第。その性質上、採用するのであればサイドボードからの投入がメインとなるか。

  • コピー・トークンを生成する効果の基本的なルールについてはコピー、コピー可能な値を参照。
  • 伝説でないこととP/T、英雄や臆病者であることはコピー効果の一部であるため、トークンのコピー可能な値となる。

ストーリー

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「アバター 伝説の少年アン」火の巻第17章「エンバー島劇団/The Ember Island Players」の一幕(イラスト)。

アン/Aang一行の旅を伝聞でまとめ上演された劇。火の国の劇団のため、ラストはアン達がオザイ/Ozaiに敗れて終わる。

参考

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