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イノザル/Hog-Monkey

提供: MTG Wiki

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イノザル / Hog-Monkey (2)(黒)
クリーチャー ─ 猪(Boar) 猿(Monkey)
あなたのターンの戦闘開始時に、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。
消尽 ─ (5):このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
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+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーに威迫を付与できる猪・猿。消尽で自ら+1/+1カウンターを得ることも出来る。

+1/+1カウンターを中心にした戦略をサポートする一枚。単体でのチャンプブロックを威迫付与によって防ぐことで、+1/+1カウンターを得て大きくなったクリーチャーがその打点を存分に生かせるようになる。

また、他に+1/+1カウンターを持ったクリーチャーがいない場合でも、自身の消尽能力で5/4威迫として働くことができる。しかし本体に3マナ、追加で5マナかけて得られるクリーチャーとしては物足りない性能なので、この消尽能力はあくまでもおまけで無いよりまし程度。

構築戦では実質3マナ3/2バニラに過ぎないタイミングが多いため、基本的には採用候補外。そのため主な活躍の場はリミテッド。リミテッドでも2マナクリーチャーと相打ちになってしまう基本サイズが足を引っ張るものの、土の技によって+1/+1カウンター持ちのクリーチャーを作りやすい黒緑や、消尽能力の起動まで時間を稼げる青黒では戦力として機能する。しかし裏を返すと、それ以外の色の組み合わせでは構築戦同様に厳しい性能。そのためドラフトでも後半まで残っていることが多く、意識してピックしなくとも自然に手元に集まるだろう。

  • 同じく+1/+1カウンターを持つクリーチャーに威迫を付与する過去のカードのハグラの締めつけ蛇/Hagra Constrictorと比べ、単体にしか威迫を与えられない代わりに、能力誘発後にこれが除去されてもターン終了時まで威迫は失われない。また、素の状態で自身は威迫を持たないため突破力で劣るが、その分パワーが高く消尽による自己強化もできる。総合的に見ると、+1/+1カウンターを持つクリーチャーを横並べする場合はハグラの締め付け蛇が、比較的少数のクリーチャーとともに運用する場合はイノザルが適すると言える。
  • 黒単色で消尽を持つカードはこれが初。多色を含めるならば、消尽が初登場した霊気走破時点で呪われし運転手、ウィンター/Winter, Cursed Riderがいた。

参考

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