アトランティスの将軍、アットゥマ/Attuma, Atlantean Warlord
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Attuma, Atlantean Warlord / アトランティスの将軍、アットゥマ (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 戦士(Warrior) 悪人(Villain)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのマーフォーク(Merfolk)は+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしている1体以上のマーフォークがプレイヤー1人を攻撃するたび、カード1枚を引く。
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伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 戦士(Warrior) 悪人(Villain)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのマーフォーク(Merfolk)は+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしている1体以上のマーフォークがプレイヤー1人を攻撃するたび、カード1枚を引く。
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マーフォークのロードであり、これ自身を含めマーフォークが攻撃することでドローできる伝説のマーフォーク・戦士・悪人。
リミテッドでは「攻撃誘発でドローできる4マナ3/4」というスペックは悪くはないが、環境柄4マナ域の層がとても厚く穴埋め要員になりがち。真の力を発揮するのは青黒セカンドドロー。セット内でアンコモン以下にはマーフォークの物あさり/Merfolk Looterのような使い勝手の良いシステムクリーチャーが存在しないため、セカンドドローボーナスを安定して誘発させる上で役割を担うことができる。ドローエンジンとしては同じ4マナ3/4で、手札は増やさないが謀議で自己強化できる時間の暴君、カーン/Kang, Temporal Tyrantがライバル。
マーベル スーパー・ヒーローズにはマーベル・マテリアルを含め他に4枚しかマーフォークが存在しないため、リミテッドにおいてはロード能力が活かしづらいのが残念。コモンにマーフォークであるアトランティスの騎兵/Atlantean Cavalryがあるものの、そちらが単体では心もとない性能なので、かき集めればいいかと言うと微妙な所。
スタンダードで使うならローウィンの昏明の各種マーフォークと組み合わせるべきだろう。そちらはタップ/アンタップがテーマとなっているため、攻撃誘発のこちらとは二重のシナジーを期待できる。