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アケノテブクロ使いの造反者/Dawnhand Dissident

提供: MTG Wiki

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アケノテブクロ使いの造反者 / Dawnhand Dissident (黒)
クリーチャー ─ エルフ(Elf) 邪術師(Warlock)
(T), 枯朽1を行う:諜報1を行う。
(T), 枯朽2を行う:墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
あなたのターンの間、このクリーチャーによって追放されていてあなたがオーナーであるカードの中からクリーチャー・呪文を、他のコストの支払いに加えて、あなたがコントロールしているクリーチャーの上からカウンター合計3個を取り除くことで唱えてもよい。
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Whisper Gatherer

枯朽をコストとして諜報や墓地のカードの追放を行うエルフ・邪術師。

更に自分のクリーチャーに乗ったカウンター3つを追加コストとして、自身が追放していて、かつ自分がオーナーであるクリーチャー・呪文を唱えることも出来る。自前の枯朽で(ペースは早くないが)追加コストを用意でき、枯朽を乗せるクリーチャーも唱えることで増やせるため、能力が自己完結している。条件の都合で「貯める」ことが出来るクリーチャーは1ターンにつき原則として1体、マナ・コストも普通に支払う必要はあるが、使い終えたリソースを使い回すアクションの強力さは知っての通りであり、また唱えなおしたクリーチャーは通常死亡すれば墓地に落ちるため、これ自身が生き残っていれば追放を経由して繰り返し戦場に出し入れさせることも可能。諜報については1回まで自身に乗せつつ生き残ることも出来るので、最序盤のマナスクリュー・マナフラッド対策としても役立ち、総じてクリーチャー・カードを用いるデッキにおいては堅実なアドバンテージ源として活躍してくれる。追放についてはプレイヤーを問わないので、必然的にクリーチャーを貯めることは出来なくなるが小規模な墓地対策カードとしても機能することは覚えておこう。

短所としては、やはりその小粒さ。マナ総量よりもタフネスは高いとはいえ、アドバンテージの取り方そのものはペースが遅く、場持ちが良いとは言いがたいこともあってあっさり除去されて終わりになりやすい。クリーチャーを追放領域に用意するにはタップ・シンボルを含む起動コストを要求するため、出たターンには基本的に機能しないのも惜しい。

構築と比べて除去を自由に採用できないリミテッドでは優秀。やはりペースが速い訳ではないが、戦場に残っているだけでクリーチャーを展開し続けることが出来る。前述の通り除去耐性そのものは貧相なので、守る手段や避雷針の用意は意識して行っておきたいところ。

  • 起動型能力で追放するのはどのプレイヤーの墓地からでもよいが、最後の能力で唱えられるのは自分がオーナーであるカードのみであることと、追加コストとして取り除くのは-1/-1カウンター以外でもよいのは見逃しやすい点なので注意。
  • 墓地のカードを追放する起動型能力と追放しているカードからクリーチャー呪文を唱えることを許可する能力は関連している能力である。アケノテブクロ使いの造反者が他にカードを追放する能力を得たとしても、元からある能力以外で追放したカードは唱えられない。
  • 許可されるのはクリーチャー呪文のみなので、当事者カードや前兆カードをインスタントやソーサリーとして唱えることはできない。
  • 日本語版のルール文章では「クリーチャー・呪文1つを(略)唱えてもよい」となっているが、オラクルでは「you may cast creature spells」であり1ターンの間に唱えられる呪文の数に制限はない[1](誤訳)。

参考

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