筋力測定ハンマー/Strength-Testing Hammer
提供:MTG Wiki
*
Strength-Testing Hammer / 筋力測定ハンマー (1)アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、1個の6面体サイコロを振る。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xはその出目に等しい。その後、それが戦場にあるクリーチャーの中で最大か最大に等しいパワーを持つなら、カード1枚を引く。
装備(3)
攻撃時にサイコロの出目に応じたパワー修整を与え、戦場のクリーチャー全体のパワーで最大ならドローも得られる装備品。
攻撃時限定ながら期待値で+3.5/+0の修整は軽めの装備品として優良な部類。パワー偏重のクリーチャーに寄せておけば相討ち覚悟でもドローに変換しやすく、赤緑ならトランプルやサイコロシナジーも得られる。逆に小型クリーチャーを並べる形でこれをピックした場合は規制入場/Bar Entryや六面体災殺/Six-Sided Dieによる高パワーへの除去・マイナス修整を積極的に行うと良いだろう。