Powerleech

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相手のアーティファクトが使われるたび、1[[ライフ]][[回復]]する。
 
相手のアーティファクトが使われるたび、1[[ライフ]][[回復]]する。
  
アーティファクトが[[タップ]]されるごと、もしくは[[起動コスト]]が払われるごとなので、普通に起動するあらゆる[[能力]]はもちろん、
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アーティファクトが[[タップ]]されるごと、もしくは[[起動コスト]]が払われるごとなので、普通に起動するあらゆる[[能力]]はもちろん、「[[アーティファクト・クリーチャー]]が[[攻撃]]参加してタップ」しても、自分で[[タッパー]]を利用してもライフ回復できる。
[[アーティファクト・クリーチャー]]が[[攻撃]]参加してタップ』しても、自分で[[タッパー]]を利用してもライフ回復できる。
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逆にいえば、明示的に起動をしない、常時動作タイプのアーティファクトには無意味なのが弱点といえる。
 
逆にいえば、明示的に起動をしない、常時動作タイプのアーティファクトには無意味なのが弱点といえる。
  
*ちなみに同じ[[アンティキティー]]では、同じくアーティファクト対処が苦手な[[黒]]にも、これに類似したカードが作られている。
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*ちなみに同じ[[アンティキティー]]では、同じくアーティファクト対処が苦手な[[黒]]にも、これに類似したカードが作られている。もちろん黒らしく回復ではなくダメージだし、自分も影響を受けてしまうが。→[[Haunting Wind]]
もちろん黒らしく回復ではなくダメージだし、自分も影響を受けてしまうが。
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[[Haunting Wind]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]3
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]3

2008年2月24日 (日) 02:42時点における版


Powerleech (緑)(緑)
エンチャント

対戦相手がコントロールするアーティファクトがタップ状態になるか、対戦相手がアーティファクトの起動コストに(T)を含まない起動型能力を起動するたび、あなたは1点のライフを得る。


アーティファクトを自由に壊せなかった時代のの、アーティファクト対抗手段。 相手のアーティファクトが使われるたび、1ライフ回復する。

アーティファクトがタップされるごと、もしくは起動コストが払われるごとなので、普通に起動するあらゆる能力はもちろん、「アーティファクト・クリーチャー攻撃参加してタップ」しても、自分でタッパーを利用してもライフ回復できる。

逆にいえば、明示的に起動をしない、常時動作タイプのアーティファクトには無意味なのが弱点といえる。

  • ちなみに同じアンティキティーでは、同じくアーティファクト対処が苦手なにも、これに類似したカードが作られている。もちろん黒らしく回復ではなくダメージだし、自分も影響を受けてしまうが。→Haunting Wind

参考

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