血の狂乱/Consuming Ferocity

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変則的な[[クリーチャー]][[強化]][[オーラ]]
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変則的な[[クリーチャー]][[強化]][[オーラ]]。最初は+1/+0で、その後毎[[ターン]]強化量が増加していくが、合計で+4/+0を越えたとたんにこちらに[[ダメージ]]を与えつつ自爆(付与先クリーチャーを[[破壊]])してしまう。
最初は+1/+0で、その後毎[[ターン]]強化量が増加していくが、合計で+4/+0を越えたとたんにこちらに[[ダメージ]]を与えつつ自爆(付与先クリーチャーを[[破壊]])してしまう。
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その挙動上、[[パワー]][[強化]]を利用して味方[[クリーチャー]]の強化用にも使えるし、「時間切れで自爆」する点を利用して[[対戦相手]]のクリーチャー[[除去]]&本体ダメージにも使える。
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その挙動上、[[パワー]][[強化]]を利用して味方[[クリーチャー]]の強化用にも使えるし、「時間切れで自爆」する点を利用して[[対戦相手]]のクリーチャー[[除去]]&本体ダメージにも使える。だが、どちらに使うにしても、その挙動が悠長すぎるのが難点。
だが、どちらに使うにしても、その挙動が悠長すぎるのが難点。
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味方強化なら、3ターンかかって6ダメージ分の加速になるが、その効果ならほぼ同コストの[[巨人の力/Giant Strength]]を選んでも同等だし、
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味方強化なら、3ターンかかって6ダメージ分の加速になるが、その効果ならほぼ同コストの[[巨人の力/Giant Strength]]を選んでも同等だし、そう見ると自爆しない点や[[タフネス]]も増える分など、巨人の力のほうがより使いやすい。相手の除去として使うにも、3ターンの間待たなければいけないので、相応の[[ブロッカー]]がいなければこちらが痛い思いをする。正直、使いづらいカード。
そう見ると自爆しない点や[[タフネス]]も増える分など、巨人の力のほうがより使いやすい。
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相手の除去として使うにも、3ターンの間待たなければいけないので、相応の[[ブロッカー]]がいなければこちらが痛い思いをする。
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正直、使いづらいカード。
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*「自爆」の際にこちらが受けるダメージは、そのクリーチャーの[[パワー]]。そしてそれは、この[[カード]]の[[効果]]&[[+1/+0カウンター]]によって普通+4されている点に注意。
 
*「自爆」の際にこちらが受けるダメージは、そのクリーチャーの[[パワー]]。そしてそれは、この[[カード]]の[[効果]]&[[+1/+0カウンター]]によって普通+4されている点に注意。
*これが参照する+1/+0カウンターの個数は、それがどういう理由で乗ったのかは考えない。なので例えば『+1/+0カウンターを使う[[機械仕掛け]]』に使うと「自爆」しやすい(そういう機械仕掛けは、基本的に3個以上カウンターが乗っていることが多い)。
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*これが参照する+1/+0カウンターの個数は、それがどういう理由で乗ったのかは考えない。なので、例えば「+1/+0カウンターを使う[[機械仕掛け]]」に使うと「自爆」しやすい(そのような機械仕掛けは、基本的に3個以上カウンターが乗っていることが多い)。
**逆に、+1/+0カウンターでない[[カウンター]]は、何が何個乗ろうと一切考慮しない。例えば[[魔力の導管/Power Conduit]]を利用する事で、際限なく維持できる(そこまでする意味があるかは別として)。
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**逆に、+1/+0カウンターでない[[カウンター]]は、何が何個乗ろうと一切考慮しない。例えば[[魔力の導管/Power Conduit]]を利用する事で、際限なく維持できる(そこまでする意味があるかは別として)。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[アンコモン]]
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[[Category:テキストが正常でないカード]]

2008年6月25日 (水) 19:18時点における版


Consuming Ferocity / 血の狂乱 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(壁(Wall)でないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+0カウンターを1個置く。そのクリーチャーの上に+1/+0カウンターが3個以上置かれている場合、それはそれのコントローラーにそれ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その後そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。


変則的なクリーチャー強化オーラ。最初は+1/+0で、その後毎ターン強化量が増加していくが、合計で+4/+0を越えたとたんにこちらにダメージを与えつつ自爆(付与先クリーチャーを破壊)してしまう。

その挙動上、パワー強化を利用して味方クリーチャーの強化用にも使えるし、「時間切れで自爆」する点を利用して対戦相手のクリーチャー除去&本体ダメージにも使える。だが、どちらに使うにしても、その挙動が悠長すぎるのが難点。

味方強化なら、3ターンかかって6ダメージ分の加速になるが、その効果ならほぼ同コストの巨人の力/Giant Strengthを選んでも同等だし、そう見ると自爆しない点やタフネスも増える分など、巨人の力のほうがより使いやすい。相手の除去として使うにも、3ターンの間待たなければいけないので、相応のブロッカーがいなければこちらが痛い思いをする。正直、使いづらいカード。

  • 「自爆」の際にこちらが受けるダメージは、そのクリーチャーのパワー。そしてそれは、このカード効果+1/+0カウンターによって普通+4されている点に注意。
  • これが参照する+1/+0カウンターの個数は、それがどういう理由で乗ったのかは考えない。なので、例えば「+1/+0カウンターを使う機械仕掛け」に使うと「自爆」しやすい(そのような機械仕掛けは、基本的に3個以上カウンターが乗っていることが多い)。
    • 逆に、+1/+0カウンターでないカウンターは、何が何個乗ろうと一切考慮しない。例えば魔力の導管/Power Conduitを利用する事で、際限なく維持できる(そこまでする意味があるかは別として)。

参考

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