紛糾/Complicate

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*サイクル中唯一、効果に“4”が含まれない。
 
*サイクル中唯一、効果に“4”が含まれない。
本当は[[支払う|支払わ]]せる[[マナ]]を4にしたかったのだが、[[マナ・コスト]]との兼ね合いから断念したそうだ。
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:本当は[[支払う|支払わ]]せる[[マナ]]を4にしたかったのだが、[[マナ・コスト]]との兼ね合いから断念したそうだ。
同セットに[[まごつき/Discombobulate]]があったので、この呪文自体を4マナにするのもためらわれたのだとか。
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:同セットに[[まごつき/Discombobulate]]があったので、この呪文自体を4マナにするのもためらわれたのだとか。
**その代わりだろうか、[[コモン]]のサイクルの[[締めつける綱/Choking Tethers]]は「クリーチャーを4体タップする」という効果になっている。
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:*その代わりだろうか、[[コモン]]のサイクルの[[締めつける綱/Choking Tethers]]は「クリーチャーを4体タップする」という効果になっている。
**後に、サイクリングがなくなって4マナの支払いとなった[[巻き込み/Convolute]]が登場した。
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*後に、サイクリングがなくなって4マナの支払いとなった[[巻き込み/Convolute]]が登場した。
  
 
==[[サイクル]]==
 
==[[サイクル]]==

2008年3月1日 (土) 18:23時点における版


Complicate / 紛糾 (2)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
サイクリング(2)(青)((2)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが紛糾をサイクリングしたとき、あなたは呪文1つを対象とし「それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す」ことを選んでもよい。


マナ漏出/Mana Leak系のカウンターで、誤算/Miscalculation上位種的位置づけ。 サイクリングしてもしなくてもコストが変わらないので、状況を見て使うことになる。

ちなみにサイクリングの場合、ほとんどForce Void驚愕ルーン/Runeboggle上位互換もみ消し/Stifleなど一部の呪文でしか打ち消されない。

  • サイクル中唯一、効果に“4”が含まれない。
本当は支払わせるマナを4にしたかったのだが、マナ・コストとの兼ね合いから断念したそうだ。
同セットにまごつき/Discombobulateがあったので、この呪文自体を4マナにするのもためらわれたのだとか。
  • 後に、サイクリングがなくなって4マナの支払いとなった巻き込み/Convoluteが登場した。

サイクル

オンスロートの、サイクリング誘発型能力を持つアンコモンカード

参考

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