稀少度

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つまりレアはコモンの10分の1以下しか存在していないことになる。
 
つまりレアはコモンの10分の1以下しか存在していないことになる。
 
ただし、この比率は経験によるもので、[[WotC]]社は保証していない。
 
ただし、この比率は経験によるもので、[[WotC]]社は保証していない。
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なお、[[アラーラの断片]]以降は新たなレアリティとして[[神話レア]]が作られ、8パックに1つ、レアの代わりに封入される。
  
 
*実際に封入エラーによってこの比率通りにカードが入っていないこともあるが、その場合にもショップやトーナメント主催者に交換を求めることはできない。
 
*実際に封入エラーによってこの比率通りにカードが入っていないこともあるが、その場合にもショップやトーナメント主催者に交換を求めることはできない。

2008年8月16日 (土) 01:20時点における版

稀少度/Rarity

パックからのカードの出やすさのこと。カタカナ語でレアリティとも。 これの高い順(珍しい順)にレアアンコモンコモンという3段階になっている。

稀少度が高いからといって必ずしも強力というわけではない。カスレアも多数存在するし、レア顔負けのコモンも存在する。

ミラージュ以降のセットでは、ブースターパックの構成がレア1枚・アンコモン3枚・コモン11枚の15枚構成。 つまりレアはコモンの10分の1以下しか存在していないことになる。 ただし、この比率は経験によるもので、WotC社は保証していない。 なお、アラーラの断片以降は新たなレアリティとして神話レアが作られ、8パックに1つ、レアの代わりに封入される。

  • 実際に封入エラーによってこの比率通りにカードが入っていないこともあるが、その場合にもショップやトーナメント主催者に交換を求めることはできない。

時のらせん以降のエキスパンションでは、Foilカードがコモン枠扱いになったことから、1パックにFoilと合わせて2枚のレアが出ることがある。

  • また時のらせんではタイムシフトのカードが別枠であるため、「過去にレアであった」タイムシフトカードをレアとして考えれば、1パックに3枚のレアが封入される可能性がある。

アライアンス以前の古いエキスパンションでは、この3段階ではなく変則的な稀少度になっている場合がある(エラーパックという意味ではなく、意図的に変則的にしてある)。 なのでこれらのエキスパンションのトレードや新規開封の際には注意が必要。そういう機会はなかなかないと思うが。

稀少度ごとにシートと呼ばれる大きな紙にたくさんのカードが刷られており、そこから1枚1枚カード大に切り取ってカードが作られる。 コモン11というのは、コモン・シートに11枚の割合で印刷されているという意味。

参考

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