移り気なイフリート/Fickle Efreet

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''WHISPERのテキストは誤りがあります。能力は対象を選びません。''
  
[[イフリート]]というと大抵[[飛行]]持ちなのだが、こいつは飛行を持たない上に、運が悪いと[[対戦相手]]についてしまうという非行ぶりを発揮してくれる。
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[[戦闘]]するたびに運が悪いと[[対戦相手]]に寝返ってしまう大変移り気な[[イフリート]]。大抵が[[飛行]]を持つ中で珍しく飛行を持たないイフリートでもある。
  
なんとも[[赤]]らしい[[能力]]なのだが、[[デメリット]]しかないのに[[サイズ]]が中途半端で、[[戦闘]]のたびに[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が移ってしまうリスクがあるのでは使い勝手が悪い。典型的な[[カスレア]]である。
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なんとも[[赤]]らしい[[能力]]なのだが、デメリットしかないのに[[サイズ]]が中途半端で、[[戦闘]]のたびに[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が移ってしまうリスクがあるのでは使い勝手が悪い。典型的な[[カスレア]]である。
  
 
*[[復讐に燃えた扇動者/Vengeful Firebrand]]の[[下位互換]]。
 
*[[復讐に燃えた扇動者/Vengeful Firebrand]]の[[下位互換]]。
 
*[[コイン投げ|コインを投げる]][[能力]]は[[遅延誘発型能力]]であって、何らかの理由で戦闘中に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合でも、コイン投げは行われる。通常意味はないが、[[偶然の出合い/Chance Encounter]]をコントロールしていれば意味があるだろう。
 
*[[コイン投げ|コインを投げる]][[能力]]は[[遅延誘発型能力]]であって、何らかの理由で戦闘中に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合でも、コイン投げは行われる。通常意味はないが、[[偶然の出合い/Chance Encounter]]をコントロールしていれば意味があるだろう。
*戦闘終了時に対戦相手を[[対象]]に取れない場合は、コイン投げも行われないし、コントロールも変更しない。
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*[[多人数戦]]の場合、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を渡す対戦相手はコイン投げに負けた際に選ぶ。
 
*同じ[[マスクス・ブロック]]には、同じ[[赤]]かつコントロールがコロコロ変更されるというよく似た特徴の[[岩山トカゲ/Crag Saurian]]がいる。しかもどちらも使いにくさの割に[[レア]]である。
 
*同じ[[マスクス・ブロック]]には、同じ[[赤]]かつコントロールがコロコロ変更されるというよく似た特徴の[[岩山トカゲ/Crag Saurian]]がいる。しかもどちらも使いにくさの割に[[レア]]である。
  
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[[Category:テキストが正常でないカード]]
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]]

2021年8月19日 (木) 14:41時点における最新版


Fickle Efreet / 移り気なイフリート (3)(赤)
クリーチャー — イフリート(Efreet)

移り気なイフリートが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にコインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは移り気なイフリートのコントロールを得る。

5/2

WHISPERのテキストは誤りがあります。能力は対象を選びません。

戦闘するたびに運が悪いと対戦相手に寝返ってしまう大変移り気なイフリート。大抵が飛行を持つ中で珍しく飛行を持たないイフリートでもある。

なんともらしい能力なのだが、デメリットしかないのにサイズが中途半端で、戦闘のたびにコントロールが移ってしまうリスクがあるのでは使い勝手が悪い。典型的なカスレアである。

[編集] 参考

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