略取/Plunder

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[[破砕/Demolish]]に1[[マナ]]増えたら[[待機]]が付いた。普通に[[プレイ]]するとかなり重いが待機[[コスト]]は2マナ。[[土地破壊]][[デッキ]]は基本的に3マナ出せないと動けないが、2[[ターン]]目にこれを待機させる事で無駄がなくなる。
 
[[破砕/Demolish]]に1[[マナ]]増えたら[[待機]]が付いた。普通に[[プレイ]]するとかなり重いが待機[[コスト]]は2マナ。[[土地破壊]][[デッキ]]は基本的に3マナ出せないと動けないが、2[[ターン]]目にこれを待機させる事で無駄がなくなる。
  
待機時間がやや長いが、[[アーティファクト]]も壊せる汎用性ゆえ、[[対戦相手]]へのプレッシャーはなかなかである。
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待機時間がやや長いが、[[アーティファクト]]も壊せる汎用性ゆえ、相手の展開を抑制させる効果も期待できるだろう。もちろんそれほどのカードなら展開させてから壊した方が良いわけだが、テンポ面で優秀なのは間違いない。
  
 
*カード名は、効果の大本である[[略奪/Pillage]]の類義語になっている。
 
*カード名は、効果の大本である[[略奪/Pillage]]の類義語になっている。

2010年6月19日 (土) 07:48時点における版


Plunder / 略取 (4)(赤)
ソーサリー

アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
待機4 ― (1)(赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)


破砕/Demolishに1マナ増えたら待機が付いた。普通にプレイするとかなり重いが待機コストは2マナ。土地破壊デッキは基本的に3マナ出せないと動けないが、2ターン目にこれを待機させる事で無駄がなくなる。

待機時間がやや長いが、アーティファクトも壊せる汎用性ゆえ、相手の展開を抑制させる効果も期待できるだろう。もちろんそれほどのカードなら展開させてから壊した方が良いわけだが、テンポ面で優秀なのは間違いない。

  • カード名は、効果の大本である略奪/Pillageの類義語になっている。

参考

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