生真面目な補充兵/Solemn Recruit

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言い換えれば、紛争版の[[威名の英雄/Fabled Hero]]。
 
言い換えれば、紛争版の[[威名の英雄/Fabled Hero]]。
  
3[[マナ]]2/2二段攻撃というサイズ、[[単体強化]]と相性がよい、[[除去耐性]]が無いのが弱点、と、威名の英雄/Fabled Heroに近しいイメージのカードであるが、決定的な違いは紛争が[[英雄的]]に比べ積極性に欠ける点だろうか。
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3[[マナ]]2/2二段攻撃というサイズ、[[単体強化]]と相性がよい、[[除去耐性]]が無いのが弱点と、威名の英雄に近しいイメージのカードであるが、決定的な違いは紛争が[[英雄的]]に比べ積極性に欠ける点だろうか。
 
[[リミテッド]]であれば地力だけでそこそこ活躍できるが、[[構築]]では紛争達成のための仕掛けを多数搭載しなければ旨味が少ない。
 
[[リミテッド]]であれば地力だけでそこそこ活躍できるが、[[構築]]では紛争達成のための仕掛けを多数搭載しなければ旨味が少ない。
 
離れるパーマネントの数に左右されない紛争の特性が、裏目に出ている点も少し気になる。
 
離れるパーマネントの数に左右されない紛争の特性が、裏目に出ている点も少し気になる。

2017年2月21日 (火) 02:23時点における版


Solemn Recruit / 生真面目な補充兵 (1)(白)(白)
クリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 戦士(Warrior)

二段攻撃
紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、生真面目な補充兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2

紛争+1/+1カウンターが置かれる二段攻撃クリーチャー。 言い換えれば、紛争版の威名の英雄/Fabled Hero

3マナ2/2二段攻撃というサイズ、単体強化と相性がよい、除去耐性が無いのが弱点と、威名の英雄に近しいイメージのカードであるが、決定的な違いは紛争が英雄的に比べ積極性に欠ける点だろうか。 リミテッドであれば地力だけでそこそこ活躍できるが、構築では紛争達成のための仕掛けを多数搭載しなければ旨味が少ない。 離れるパーマネントの数に左右されない紛争の特性が、裏目に出ている点も少し気になる。


参考

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