熱射病/Heat Stroke

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Heat Stroke / 熱射病 (2)(赤)
エンチャント

戦闘終了時に、このターン、ブロックしたかブロックされた各クリーチャーを破壊する。


これがあるかぎり、ブロックした/されたクリーチャーは、その戦闘の終了時に破壊されてしまう。 おおざっぱにいうと、全てのクリーチャーにバジリスク能力的な影響を与えるようなエンチャント

が苦手とする、大型クリーチャーへの対処手段として有効なのがうれしいカード。 どんな小物クリーチャーでも大型の相手と相打ちを取れるので、中盤以降相手ブロッカーを突破できなくなってハマるような、軽クリーチャーデッキなどで使うと効果的。 対象も取らないので、プロテクション持ちクリーチャーへの対策になるのもうれしい。 再生は可能なので再生持ちを使ったり、トークン生産手段とのシナジーも大きい。

逆に、ある程度大きなクリーチャーを使うデッキでは使いづらい。 赤では「デメリットがある代わりに大型」のクリーチャーを多用・早期決着をかけるようなデッキを構築することも多いので、そういうデッキには適さないといえる。

参考

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