無敵の賛歌/Invincible Hymn

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*特に効果によって指示されなくても、ライブラリーの枚数はいつでも数えてよい。ライブラリー枚数とライフ総量が近い場合には、それとなく数えてからでもプレイできる。
 
*特に効果によって指示されなくても、ライブラリーの枚数はいつでも数えてよい。ライブラリー枚数とライフ総量が近い場合には、それとなく数えてからでもプレイできる。
  
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・フェリダーの君主の勝利条件(ライフ40以上)と相性が良さそう。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]

2009年11月11日 (水) 20:58時点における版


Invincible Hymn / 無敵の賛歌 (6)(白)(白)
ソーサリー

あなたのライブラリーの枚数を数える。あなたのライフの総量はその数になる。


アラーラの断片で登場したライフリセット系のカード。ライフの値がライブラリーの枚数と同じになる。

カードの性質上、ゲームが長引くほど効果が薄くなっていく。とは言え、よほど終盤でなければ20枚程度はライブラリーは残っているので、清めの風/Blessed Windを考えればそれで十分だろう。8マナ重いので、プレイするまでたえられるかが問題。マナ加速によってなるべく早い段階でプレイしたい。

  • ライフの値は解決時に数えたライブラリーの枚数になる。解決後にライブラリーの枚数が変動しても、ライフの値がそれに伴って変わることはない。
  • ライフを特定の値に変化する場合、ライフが増える場合には「ライフを得る」、減る場合には「ライフを失う」と扱われる。
  • 双頭巨人戦では、無敵の賛歌のコントローラーの割り当てライフ、すなわちチームの共用ライフの総量の半分(端数切り上げ)が変動し、その増減の値がチームの共用ライフに適用される。
    • 例えば、チームの共用ライフ総量が5、プレイヤーAのライブラリーに20枚のカードがあるときに無敵の賛歌が解決されたとする。解決前のプレイヤーAの割り当てライフは3であり、解決後には20になるため17点のライフを得ることになる。結果、このチームの共用ライフは22(=5+17)点になる。
  • 特に効果によって指示されなくても、ライブラリーの枚数はいつでも数えてよい。ライブラリー枚数とライフ総量が近い場合には、それとなく数えてからでもプレイできる。

・フェリダーの君主の勝利条件(ライフ40以上)と相性が良さそう。

参考

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