残忍な行ない/Ferocity

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ブロックするかされるかだけで[[誘発]]するため、[[墓地送り]]が要求される[[吸血能力]]より達成しやすい。[[オーラ]]であるため[[アドバンテージ]]面でリスクが伴うが、多少のブロックでは負けない[[サイズ]]の[[クリーチャー]]に[[エンチャント]]すれば、ジレンマで相手を苦しめることができる。つけた先に[[除去]]耐性があれば、お手軽[[魂売り/Spiritmonger]]のできあがり。
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つけた先に[[除去]]耐性があれば、お手軽[[魂売り/Spiritmonger]]のできあがり。
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[[構築]]では、それだけでは[[修整]]が入らないこともあり少々厳しい。[[リミテッド]]なら、つける対象を間違えなければそこそこの働きは期待できる。しかし過信は禁物。
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*エンチャントされているクリーチャーが何体とブロック関係をもっても、+1/+1[[カウンター]]は1個しか乗せられない。
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*エンチャントされているクリーチャーが何体とブロック関係をもっても、+1/+1[[カウンター]]は1個しか乗せられない。
  
 
==参考==
 
==参考==
<!-- ↓該当ページにそのカード名を追加してください。自動では付きません。
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*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]]
 (全カード作成済のページはテンプレートから除去してあります。)
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-[[カード個別評価:オンスロートブロック]] -->
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*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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<!-- -[[カード個別評価:テンペストブロック]] -->
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<!-- -[[カード個別評価:ポータル系、スターター]]
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-[[カード個別評価:Unglued系]] -->
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<!-- -[[カード個別評価:コンピューターゲーム専用カード]] -->
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2008年8月13日 (水) 19:36時点における版


ブロック関係におかれるたび、+1/+1カウンターを置けるようにするオーラ。いわゆる吸血能力の亜種、あるいはのちの武士道の強化版ともいえる。

ブロックするかされるかだけで誘発するため、墓地送りが要求される吸血能力より達成しやすい。オーラであるためアドバンテージ面でリスクが伴うが、多少のブロックでは負けないサイズクリーチャーエンチャントすれば、ジレンマで相手を苦しめることができる。つけた先に除去耐性があれば、お手軽魂売り/Spiritmongerのできあがり。

構築では、それだけでは修整が入らないこともあり少々厳しい。リミテッドなら、つける対象を間違えなければそこそこの働きは期待できる。しかし過信は禁物。

  • エンチャントされているクリーチャーが何体とブロック関係をもっても、+1/+1カウンターは1個しか乗せられない。

参考

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