死せる生/Living End

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[待機]]持ちになって帰ってきた[[生ける屍/Living Death]]。イメージ的には[[All Hallow's Eve]]のリメイクとも言える。
 
[[待機]]持ちになって帰ってきた[[生ける屍/Living Death]]。イメージ的には[[All Hallow's Eve]]のリメイクとも言える。
  
待機させた後に[[生け贄]]や[[共鳴者]]などで[[墓地]]に[[クリーチャー]]・[[カード]]を送る手段を用意出来るのだが、それは[[対戦相手]]も同じ。[[リセット]]兼[[リアニメイト]]であった本家と違い、即効性も奇襲性も無いため普通には扱い辛い。墓地操作や[[187クリーチャー]]、待機終了時に自ら[[打ち消す]]など、何かしらの工夫を織り込みたい。
+
待機させた後に[[生け贄]]や[[共鳴者]]などで[[墓地]]に[[クリーチャー]]・[[カード]]を送る手段を用意できるのだが、それは[[対戦相手]]も同じ。[[リセット]]兼[[リアニメイト]]であった本家と違い、即効性も奇襲性も無い上、待機するにしても[[サイクル]]の中でも待機[[コスト]]が最も[[重い]]ため普通には扱い辛い。墓地操作や[[187クリーチャー]]を利用する、対戦相手にだけクリーチャーを生け贄に捧げさせて待機終了時に自ら[[打ち消す]]など、何かしらの工夫を織り込みたい。
  
[[超起源]]系のコンボデッキを組むことは可能。
+
[[超起源]]系の[[コンボ]]デッキを組むことは可能。
 
[[サイクリング]]付きクリーチャー等を大量に墓地へ送る準備が必要になるため、安定性では勝るが速度と決定力に難がある。
 
[[サイクリング]]付きクリーチャー等を大量に墓地へ送る準備が必要になるため、安定性では勝るが速度と決定力に難がある。
  
*[[サイクル]]の中でも待機[[コスト]]が結構[[重い]]。
 
 
*これに関するルールは「[[マナ・コストの無いカード]]」の項も参照。
 
*これに関するルールは「[[マナ・コストの無いカード]]」の項も参照。
  

2010年1月21日 (木) 18:11時点における版


Living End / 死せる生
〔黒〕 ソーサリー

待機3 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。その後自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後自分がこれにより追放したすべてのカードを戦場に出す。


待機持ちになって帰ってきた生ける屍/Living Death。イメージ的にはAll Hallow's Eveのリメイクとも言える。

待機させた後に生け贄共鳴者などで墓地クリーチャーカードを送る手段を用意できるのだが、それは対戦相手も同じ。リセットリアニメイトであった本家と違い、即効性も奇襲性も無い上、待機するにしてもサイクルの中でも待機コストが最も重いため普通には扱い辛い。墓地操作や187クリーチャーを利用する、対戦相手にだけクリーチャーを生け贄に捧げさせて待機終了時に自ら打ち消すなど、何かしらの工夫を織り込みたい。

超起源系のコンボデッキを組むことは可能。 サイクリング付きクリーチャー等を大量に墓地へ送る準備が必要になるため、安定性では勝るが速度と決定力に難がある。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/マナ・コストが無い待機呪文

参考

QR Code.gif