憂鬱/Gloom

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(ME4版のルール文章はオラクルと同じ。GathererのME4のカード画像はゲーム内の画像ではなくアルファ版の代用に過ぎない。)
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*大昔は、白のエンチャントの[[起動コスト]]全てを3マナ増加させるのではなく、[[防御円]]の起動コストのみ3マナ増加させるとカードに記載されていた({{Gatherer|id=663|アンリミテッド版のカード画像}})。[[リバイズド・エディション]]より現在の書式にされている。
 
*大昔は、白のエンチャントの[[起動コスト]]全てを3マナ増加させるのではなく、[[防御円]]の起動コストのみ3マナ増加させるとカードに記載されていた({{Gatherer|id=663|アンリミテッド版のカード画像}})。[[リバイズド・エディション]]より現在の書式にされている。
 
**そのため、[[マジック:ザ・ギャザリング]]初の「他のカードに言及するカード」にあたる。
 
**そのため、[[マジック:ザ・ギャザリング]]初の「他のカードに言及するカード」にあたる。
**[[Masters Edition 4]]のカードでもこの文章で書かれているが、当然[[オラクル]]が優先されるため、他の起動コストも増加する。
 
 
*3マナなので[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から1ターン目に出せるのも魅力。白単が1ターン目にプレイされてしまうと、ほとんど負け確定である。
 
*3マナなので[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から1ターン目に出せるのも魅力。白単が1ターン目にプレイされてしまうと、ほとんど負け確定である。
  

2013年1月11日 (金) 00:11時点における版


Gloom / 憂鬱 (2)(黒)
エンチャント

白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。
白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。


強力な対用の色対策カードコスト増加カードの中では最も古い。

白はエンチャント破壊を得意とするだが、そのための呪文コストも上がるために破壊されにくい。エンチャント起動型能力のコストまで上がるため、黒の防御円/Circle of Protection: Blackが出ていても安心である。

関連カード

参考

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