憂鬱/Gloom

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*大昔は、白のエンチャント全部ではなく[[防御円]]の[[起動コスト]]しか追加されなかった({{Gatherer|id=663|アンリミテッド版のカード画像}})。
 
*大昔は、白のエンチャント全部ではなく[[防御円]]の[[起動コスト]]しか追加されなかった({{Gatherer|id=663|アンリミテッド版のカード画像}})。
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**そのため、[[マジック:ザ・ギャザリング]]初の「他のカードに言及するカード」にあたる。
 
*3マナなので[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から1ターン目に出せるのも魅力。白単が1ターン目にプレイされてしまうと、ほとんど負け確定である。
 
*3マナなので[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から1ターン目に出せるのも魅力。白単が1ターン目にプレイされてしまうと、ほとんど負け確定である。
  
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==参考==
 
==参考==
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/777 Speaking of Other Cards] ([[WotC]]、英語)
 
*[[コスト増加カード]]
 
*[[コスト増加カード]]
 
*[[対白カード]]
 
*[[対白カード]]

2011年11月16日 (水) 22:47時点における版


Gloom / 憂鬱 (2)(黒)
エンチャント

白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。
白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。


強力な対用の色対策カードコスト増加カードの中では最も古い。

白はエンチャント破壊を得意とするだが、そのための呪文コストも上がるために破壊されにくい。エンチャント起動型能力のコストまで上がるため、黒の防御円/Circle of Protection: Blackが出ていても安心である。

関連カード

参考

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