大地の知識/Earthcraft

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単色で組めるというメリットもあり、主流となっていった。
 
単色で組めるというメリットもあり、主流となっていった。
  
[[スタンダード]]では1999/4/1より禁止。
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[[スタンダード]]では1999/4/1より[[禁止カード]]に指定される。[[Type1]](現[[ヴィンテージ]])では2003/04/01から2004/09/19まで[[制限カード|制限]]されていた。[[Type1.5]]では2003/04/01より禁止カード、2004/09/20に移行した[[レガシー]]でも続けて禁止になっている。
[[ヴィンテージ]]では2003/04/01から2004/09/19まで[[制限カード|制限]]されていた。
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[[Type1.5]]では2003/04/01より[[禁止カード|禁止]]、2004/09/20に移行した[[レガシー]]でも続けて禁止になっている。
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==参考==
 
==参考==

2013年7月16日 (火) 01:00時点における版


Earthcraft / 大地の知識 (1)(緑)
エンチャント

あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:基本土地1つを対象とし、それをアンタップする。


マナ加速エンチャント。 自軍全体を草原のドルイド僧/Ley Druidのように利用できる。

だが、実際にはデザイナーの意図に反し、簡単に無限マナの生成を可能にするエンチャントの1つとなってしまった。 何らかのトークン生成のメカニズムを組み込むことにより、無限ループが発生してしまうのだ。 このコンセプトを主軸としたデッキは俗にクラフトと呼ばれ、以降様々なタイプが考案された。

過去これを使用したクラフト系デッキとしてはメサクラフトが有名。 他にカニクラフトゴブリンクラフトなどのデッキが作られ、猛威を振るった。 エターナルでは、リスの巣/Squirrel Nestとの2枚コンボリスクラフトが有名。 単色で組めるというメリットもあり、主流となっていった。

スタンダードでは1999/4/1より禁止カードに指定される。Type1(現ヴィンテージ)では2003/04/01から2004/09/19まで制限されていた。Type1.5では2003/04/01より禁止カード、2004/09/20に移行したレガシーでも続けて禁止になっている。

参考

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