ライフ・アドバンテージ

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*[[コントロール#deck|コントロール]]や[[パーミッション]]が、[[ビートダウン]]や[[バーン]]などと対戦するときに非常に良く考えなければならない概念。
 
*[[コントロール#deck|コントロール]]や[[パーミッション]]が、[[ビートダウン]]や[[バーン]]などと対戦するときに非常に良く考えなければならない概念。
 
このことを重要視した結果の例が、[[カウンターポスト]]の[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]や[[サイカトグ]]デッキの[[サイドボード]]にある[[凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity]]である。
 
このことを重要視した結果の例が、[[カウンターポスト]]の[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]や[[サイカトグ]]デッキの[[サイドボード]]にある[[凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity]]である。
**ライフが増えることで敗北までの[[ターン]]数=時間を稼ぐことができ、その間[[土地]]を並べたりカードを引くことができる。その為、古くは「[[タイム・アドバンテージ]]」という呼び名であった。この考え方は比較的新語である[[クロック]]という用語に受け継がれている。
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*ライフが増えることで敗北までの[[ターン]]数=時間を稼ぐことができ、その間[[土地]]を並べたりカードを引くことができる。その為、古くは「[[タイム・アドバンテージ]]」という呼び名であった。この考え方は比較的新語である[[クロック]]という用語に受け継がれている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[アドバンテージ]]
 
*[[アドバンテージ]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2009年4月8日 (水) 00:17時点における版

ライフ・アドバンテージ(Life Advantage)とは、ライフの数量に関しての優位性(アドバンテージ)、またはライフそのものを指す。 ゲーム開始時にはお互い20点のライフが与えられるが、ゲームを進めていけば、ライフの増減が少なからずある。 これはゲームをやるにあたり、必然でありまた当然でもある。 その中でお互いのライフに差が生じた、またはライフを得たり失ったりした場合、「ライフ・アドバンテージを得た、失った」という。

また、通常はライフを減らすことで勝利に結びつけるわけだが、その減りを軽減することにより、勝利を遅らせることでアドバンテージへと繋がっていく。 それ以外の場合は直接的な影響がなく、ライフ・アドバンテージを得ても勝利には直結しないため、比較的軽視されやすい。 しかし、安価なコストで恒久的にライフを回復させる効果を持つものはかなり強力な場合がある。→象牙の塔/Ivory TowerZuran Orb

  • 多くのアドバンテージ獲得の方法の中で、ライフを得ることは最も安価な代償で済む場合が多い。

ライフは敗北条件に直結しており、簡単に減らすことができるからであろうか。

このことを重要視した結果の例が、カウンターポストジェラードの知恵/Gerrard's Wisdomサイカトグデッキのサイドボードにある凡人の錯覚/Delusions of Mediocrityである。

  • ライフが増えることで敗北までのターン数=時間を稼ぐことができ、その間土地を並べたりカードを引くことができる。その為、古くは「タイム・アドバンテージ」という呼び名であった。この考え方は比較的新語であるクロックという用語に受け継がれている。

参考

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