マーシュ・バイパー/Marsh Viper

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全体的に使われなかった毒[[クリーチャー]]の中で、唯一と言っていい使われたクリーチャー。
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1回に2個の[[毒カウンター]]が乗るのが最大の魅力。5回ダメージを与えれば勝ちである。
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[[戦闘ダメージ]]でなくてもいいので、ダメージを与える手段に[[炎の鞭/Fire Whip]]が使われた。
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[[戦闘ダメージ]]でなくてもよいので、ダメージを与える手段に[[炎の鞭/Fire Whip]]が使われた。この[[ギミック]]、およびそれを使ったデッキを[[ウィップ・バイパー]]と呼ぶ。[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]などと組み合わせるとあっという間にゲームが終わる可能性もある。
この[[ギミック]]、およびそれを使ったデッキを[[ウィップ・バイパー]]と呼ぶ。
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[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]などと組み合わせるとあっという間にゲームが終わる可能性もある。
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弱点は[[タフネス]]が低く除去されやすいこと。
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弱点は[[タフネス]]が低く除去されやすいこと。[[ウィップ・バイパー]][[コンボ]]に使う場合は、いわゆる[[召喚酔い]]に影響されることも意外と問題になる。それでもタフネス1よりは頑丈であるし、他の毒クリーチャーに比べれば格段に使いやすい。
[[ウィップ・バイパー]][[コンボ]]に使う場合は、いわゆる[[召喚酔い]]に影響されることも意外と問題になる。
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それでもタフネス1よりは頑丈であるし、他の毒クリーチャーに比べれば格段に使いやすい。
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<!-- 召喚酔いが問題なのはクリーチャー全般に言えることなので加筆してみました。 -->
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<!-- -まだ[[カード名]][[テンプレート]]が確立していない時代らしく、英語名をそのまま訳している。
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*[[ザ・ダーク]]版では「[[対戦相手]]1人にダメージを与えた」ときにのみ誘発していたが、[[第4版]][[再録]]に際し、対戦相手以外の[[プレイヤー]]へのダメージでも誘発するように変更された。その後、1999年7月頃の[[オラクル]]更新で再び対戦相手のみに変更されていたが、最後に印刷されたテキストに近づける方針から、2012年1月のオラクル更新で「プレイヤー」に戻された。
[[湿地のボア/Marsh Boa]]あたりを見ると、現在なら『湿地の毒ヘビ』や『湿地のバイパー』あたりの訳になるだろうか。
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*初出時は'''バイパー'''/''Viper''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[蛇]]に変更された。
↑意味のない仮定。翻訳において音写はよくあること。 -->
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==参考==
 
==参考==
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*[[カード名百科事典#バイパー|バイパー]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[コモン]]3
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[コモン]]3
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]

2017年2月4日 (土) 23:02時点における最新版


Marsh Viper / マーシュ・バイパー (3)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)

マーシュ・バイパーがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを2個得る。(10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)

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未来予知で新種が登場するまで、全体的に使われなかった毒カウンターを与えるクリーチャーの中で、唯一トーナメントシーンで活躍したクリーチャー。1回に2個の毒カウンターが乗るのが最大の魅力。5回ダメージを与えれば勝ちである。

戦闘ダメージでなくてもよいので、ダメージを与える手段に炎の鞭/Fire Whipが使われた。このギミック、およびそれを使ったデッキをウィップ・バイパーと呼ぶ。クウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerなどと組み合わせるとあっという間にゲームが終わる可能性もある。

弱点はタフネスが低く除去されやすいこと。ウィップ・バイパーコンボに使う場合は、いわゆる召喚酔いに影響されることも意外と問題になる。それでもタフネス1よりは頑丈であるし、他の毒クリーチャーに比べれば格段に使いやすい。

[編集] 参考

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