ティムールの戦巫師/Temur War Shaman

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[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[予示]]できる[[クリーチャー]]。クリーチャーが[[表向き]]になったときに[[格闘]]させることもできる。
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[予示]]できる[[クリーチャー]]。クリーチャーが[[表向き]]になったときに[[格闘]]させることもできる。
  
単体での性能は6[[マナ]]で4/5とそれなりだが、予示込みで考えれば6/7と[[マナレシオ]]は高い。ただし[[回避能力]]は一切持っておらず、[[攻撃]]を[[通し|通す]]には他の[[呪文]]でカバーをするか、2つ目の[[能力]]を効果的に使う必要があるだろう。
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単体での性能は6[[マナ]]で4/5+2/2とそれなり。2つ目の能力を生かすため[[神秘の痕跡/Trail of Mystery]][[変異]]クリーチャーと組み合わせて相手のクリーチャーを突破したい。
  
 
*[[裏向き]]だったティムールの戦巫師が表返った場合、それによって自身の2つ目の能力が[[誘発]]する。
 
*[[裏向き]]だったティムールの戦巫師が表返った場合、それによって自身の2つ目の能力が[[誘発]]する。

2015年1月24日 (土) 19:23時点における版


Temur War Shaman / ティムールの戦巫師 (4)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

ティムールの戦巫師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その表向きになったパーマネントはそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。

4/5

戦場に出たときに予示できるクリーチャー。クリーチャーが表向きになったときに格闘させることもできる。

単体での性能は6マナで4/5+2/2とそれなり。2つ目の能力を生かすため神秘の痕跡/Trail of Mystery変異クリーチャーと組み合わせて相手のクリーチャーを突破したい。

参考

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