スーザン・フォアマン/Susan Foreman

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2023年10月22日 (日) 18:56時点におけるMOO (トーク | 投稿記録)による版
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Susan Foreman / スーザン・フォアマン (1)(緑)
伝説のクリーチャー — タイム(Time) ロード(Lord)

あなたがプレインズウォークするなら、代わりにあなたの次元デッキの一番上にあるカード2枚を見て、その中から1枚をあなたの次元デッキの一番下に、もう1枚を一番上に置き、その後、プレインズウォークする。
(T):(緑)を加える。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)

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ドクターのコンパニオンプレインズウォークする直前に次元デッキを操作できる伝説のタイムロード

本人もマナ・クリーチャーではあるが、単独での性能はラノワールのエルフ/Llanowar Elves下位互換ドクターと組み合わせて統率者にするか、次元デッキとプレインズウォークが存在するプレインチェイス戦に採用するかはほぼ必須。統率者戦ではデッキの軸となるドクター以外に確実な2マナのマナ・クリーチャーを確保して展開を安定させられ、プレインチェイス戦ではシングルトンで10枚以上のカードからなる次元デッキの展開を多少コントロールできる。どちらにせよこれ自身がデッキの軸になるほどの影響力を与える訳では無いものの、戦術の安定という意味で優先して採用する価値のあるクリーチャー

参考

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