ケルドの匪賊/Keldon Marauders

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2008年8月2日 (土) 12:10時点におけるGariu (トーク | 投稿記録)による版
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Keldon Marauders / ケルドの匪賊 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

消失2(このクリーチャーは時間(time)カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
ケルドの匪賊が戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ケルドの匪賊はそれに1点のダメージを与える。

3/3

1回しか殴れない代わりに、わずか2マナで3/3であるうえ、対戦相手に2点入ることがほぼ確定というクリーチャー。2ターン目にこれが出てしまうと、大抵対戦相手は1回殴られてさらに3点まで食らうか、ブロッカーを1体失うかの選択を迫られることになる。

しょせん本体にダメージが入るだけなので、手札に戻すなどのコンボはあまり効率的ではない。ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk大いなるガルガドン/Greater Gargadonなどと組み合わせたり、使い捨てのダメージソースとしてバーンなどの速攻デッキに投入するのが良いだろう。

ただ、相手側にタフネス4以上のクリーチャーがいたりすると、本体に2点与えるだけで終わってしまう。そのため、リミテッドでは安定した3/3の方が優先され、よほど速いデッキで無い限り後回しになるカードである。

参考

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