オパールの宮殿/Opal Palace

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(基本土地に「荒地」が登場したため、統率者戦以外でも「荒地」と同じ能力を持つようになったので修正。)
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[[統率の塔/Command Tower]]に続く、[[統率者戦]]用の[[土地]]。これから生み出した[[マナ]]を[[支払う|支払って]][[統率者]]を[[唱える]]ことで、統率者に[[+1/+1カウンター]]を置ける。
 
[[統率の塔/Command Tower]]に続く、[[統率者戦]]用の[[土地]]。これから生み出した[[マナ]]を[[支払う|支払って]][[統率者]]を[[唱える]]ことで、統率者に[[+1/+1カウンター]]を置ける。
  
マナ損なしに気軽に統率者を[[強化]]できるのは便利。[[精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements]]などの+1/+1カウンターを参照する統率者との[[シナジー]]を狙うのもよい。統率者を唱える以外の用途に使う場合も[[マナフィルター]]として機能するため、統率者戦で[[多色デッキ]]を組むならば利用価値は高い。
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実質1マナの追加で気軽に統率者を[[強化]]できるのは便利。[[精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements]]などの+1/+1カウンターを参照する統率者との[[シナジー]]を狙うのもよい。統率者を唱える以外の用途に使う場合も、[[有色]]の統率者ならば[[ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto]]相当の[[フィルターランド]]として機能するため、統率者戦で[[多色デッキ]]を組むならば利用価値は高い。
  
 
*2番目のマナ能力で統率者を唱える場合、「唱えた回数」にはその回も数える。
 
*2番目のマナ能力で統率者を唱える場合、「唱えた回数」にはその回も数える。
 
**例えば統率者を初めて唱える際に2番目のマナ能力から生み出したマナを支払った場合、その統率者には+1/+1カウンターが1個置かれて戦場に出る。
 
**例えば統率者を初めて唱える際に2番目のマナ能力から生み出したマナを支払った場合、その統率者には+1/+1カウンターが1個置かれて戦場に出る。
 
*統率者の[[固有色]]が[[無色]]である場合、2番目のマナ能力はマナを生み出さない。
 
*統率者の[[固有色]]が[[無色]]である場合、2番目のマナ能力はマナを生み出さない。
*統率者戦においては[[ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto]]を上回る性能になる。一方で統率者戦以外では[[無色マナ]]を生み出すマナ能力しか機能せず、[[荒地/Wastes]]と同等の性能。
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*統率者戦以外では[[無色マナ]]を生み出すマナ能力しか機能せず、[[荒地/Wastes]]と同等の性能。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[5色地形]]
 
*[[5色地形]]
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[コモン]]

2017年8月12日 (土) 08:41時点における版


Opal Palace / オパールの宮殿
土地

(T):(◇)を加える。
(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。


統率の塔/Command Towerに続く、統率者戦用の土地。これから生み出したマナ支払って統率者唱えることで、統率者に+1/+1カウンターを置ける。

実質1マナの追加で気軽に統率者を強化できるのは便利。精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elementsなどの+1/+1カウンターを参照する統率者とのシナジーを狙うのもよい。統率者を唱える以外の用途に使う場合も、有色の統率者ならばゆらめく岩屋/Shimmering Grotto相当のフィルターランドとして機能するため、統率者戦で多色デッキを組むならば利用価値は高い。

  • 2番目のマナ能力で統率者を唱える場合、「唱えた回数」にはその回も数える。
    • 例えば統率者を初めて唱える際に2番目のマナ能力から生み出したマナを支払った場合、その統率者には+1/+1カウンターが1個置かれて戦場に出る。
  • 統率者の固有色無色である場合、2番目のマナ能力はマナを生み出さない。
  • 統率者戦以外では無色マナを生み出すマナ能力しか機能せず、荒地/Wastesと同等の性能。

参考

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