(1)(白):ターン終了時まで、コーの空登りは飛行を得る。
2マナで飛行を得られる中堅の同盟者。
コストこそかかるがパワー3の飛行はクロックとして十分に強力で、単純に3マナ3/2として見てもパフォーマンスそのものは悪くない。盟友の相方にもなれるので、リミテッドでは序盤終盤問わず活躍の場を見出すことができる基本クリーチャー。