(3):クリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャー無力化アーティファクト。 クリーチャーの、次のターンの自然なアンタップを妨害する。
起動コストにタップを含まないので、マナさえあれば何体でもタップしたままにしておけるのが強み。 もっとも1体につき3マナがかかるため大量に押さえ込むのは困難で、1、2体程度をとめるのが可能なラインだろう。 現実に、それほど使われてはいなかった。