静牢/Static Prison

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2024年6月14日 (金) 15:38時点におけるMOO (トーク | 投稿記録)による版
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Static Prison / 静牢 (白)
エンチャント

静牢が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。静牢が戦場を離れるまで、それを追放する。(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたが(E)を支払わないかぎり、静牢を生け贄に捧げる。


払拭の光/Banishing Lightの亜種。1マナ軽いが、維持にエネルギー・カウンターが必要になった。

エネルギー・カウンターを補充していくのは結構難しく、狙いすぎるとむしろテンポ面で遅れを取りやすい。素直に一時的な除去と考えて使った方がよいだろう。ETBでデメリットがあるパーマネントを強制的に出し入れしたり、状況起因効果で消滅するトークンXクリーチャーの排除・弱体化を目的とする場合は即座に戻しても問題無いので、この場合はこれ自身がエネルギー・カウンターを補充する手段にもなる。

参考

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