フェイズ/Phaseは、ターンを細分化した概念。 各ターンは、開始フェイズ、戦闘前メイン・フェイズ、戦闘フェイズ、戦闘後メイン・フェイズ、終了フェイズの5つのフェイズに分けられる。 何らかの効果により、これらの一部が増やされたり、または飛ばされることがある。
各フェイズの終了時にマナ・バーンの処理が行われる。
フェイズをさらに細分化した概念にステップがある。