タニーワ/Taniwha

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2008年6月22日 (日) 13:53時点における120.75.101.16 (トーク) - whois による版
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Taniwha / タニーワ (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 海蛇(Serpent)

トランプル
フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするすべての土地はフェイズ・アウトする。(それらはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)

7/7

(青)(青)の色拘束があるとはいえ、5マナで7/7のトランプルつきクリーチャー。 その代わりデメリットのフェイジングもまた強烈である。 おおざっぱにいえば「これと、あなたの全ての土地、1つのターンにはどちらかしか存在しない」状態になる。 結果的に、土地以外のマナ生成源がしっかりしていないと、2ターンに1ターンはあなた自身が行動不能に陥ってしまう。

時の砂/Sands of Timeによってフェイズ・アウトしなくなり、さらに土地のフェイズ・アウトも平衡/Equipoise対戦相手の土地を縛るのに利用できるためである。

「これがフェイズ・アウト中」に撃てば、全ての土地とクリーチャーが消えた後これだけが活動する形。 逆に「これだけがにいるとき」にやれば、こちらの土地だけが残るような形。 この後者の場合では、土地が無い状態であるためマナ量的にきついので、Burnt Offeringでタニーワ自体を生け贄にして無理やりマナを捻出するなどの手法も併用することになるだろう。

星の揺らぎが相手のライフを7点にしてくれるので、1回の攻撃で相手を倒せる。 もちろん、自分だけ土地を残すことを選ぶこともできる。

参考

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