Hammerheim
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解説
土地渡りを抑え込む伝説の土地。 同じレジェンドの渡り対策エンチャントサイクルが霞んで見える。まあこちらは『種類を選ばず1体だけ』、上記サイクルは『1種類限定で全て』と阻止できる範囲に差はあるが。
デメリット無しに色マナが出るので、山/Mountainを1枚こちらに交換という使い方ができる。
2番目の能力を使わない場合でも、山対策カードの方が特殊地形対策カードより幅をきかせている場合などは有効だろう。
とはいえ、火炎破/Fireblastと同居している環境では一般的に山が重視されるため、エターナルではあまり見かけない。
ストーリー
北エローナ/Aerona中央部を占める山脈地帯。 この地域はSmoke Mountains(煙山脈)やBade Mountains(ベド山脈)を含む。
- この地の戦士Bartel Runeaxe(ルーンの斧のバルテル)の突撃を止められるものはいないという。
- フレイバー・テキストは、スコットランドの詩人・ジャーナリストのThomas Campbell(トーマス・キャンベル。1763-1854)の作品Pleasures of Hope(1799)からの引用。
訳語
「Hammerheim」は、次元の混乱のハンマーハイムの落とし屋/Hammerheim Deadeyeのカード名で「ハンマーハイム」と公式訳が充てられた。
- 「Hammerheim」は、「hammer(金鎚、ハンマー)」と「heim(家、住居を意味する独語。英語のhome)」の組み合わせ。
参考カード
サイクル
レジェンドの、各色に対応した伝説の土地サイクル。関連するフレイバー・テキストを持つ伝説のクリーチャーがそれぞれに存在する。括弧内はその伝説のクリーチャー。
- カラカス/Karakas(Angus Mackenzie)
- Tolaria(Halfdane)
- Urborg(Gwendlyn Di Corci)
- Hammerheim(Bartel Runeaxe)
- ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(Jacques le Vert)